16Fun(一路Fun),是一款基于地理位置的社交游戲。游戲中你可以通過虛擬報(bào)到、消費(fèi)、買賣房產(chǎn)、等游戲方式與在現(xiàn)實(shí)生活中的商家、熱門地點(diǎn)、好友互動(dòng),將現(xiàn)實(shí)版的世界搬到虛擬的游戲中,比較有趣。以下是SocialBeta作者wisp對16fun創(chuàng)始人jason的訪談。
通過與位置的結(jié)合拉近用戶在游戲中與現(xiàn)實(shí)的距離
wisp:為什么叫16fun?
16Fun是“一路瘋”的意思,代表用16Fun在路上玩瘋了,玩的很開心的意思。
wisp:能談?wù)勀銈兡壳暗膱F(tuán)隊(duì)規(guī)模和運(yùn)營情況么?
目前團(tuán)隊(duì)不大13個(gè)人,大部分成員主要有產(chǎn)品研發(fā)工程師組成,年后我們將擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),引入更多志同道合的新成員。
wisp:大家都在做純check in的時(shí)候?yàn)槭裁催x擇做基于地理位置游戲的?
我自己最初也是foursquare在中國的第一批用戶,覺得確實(shí)挺有意思。但是check-in只是一個(gè)將用戶需求與地點(diǎn)鏈接的方式,滿足一種特定用戶需求應(yīng)該是簽到,也是所有產(chǎn)品的核心出發(fā)點(diǎn)。游戲的需求無處不在,用戶以前在純虛擬的世界里打游戲,引入了位置的層面,讓虛擬娛樂與現(xiàn)實(shí)拉近了一大步,所以就借鑒MyTown的模式,試試中國的市場。
wisp:目前l(fā)bs同質(zhì)化嚴(yán)重,你是怎么看待現(xiàn)在lbs市場,16fun的創(chuàng)新點(diǎn)在哪里?
同意同質(zhì)化的問題存在,這也是我們最初在擇選方向的時(shí)候就預(yù)料到的了,畢竟做個(gè)foursquare出來在中國成本太低了,隨便找?guī)讞l槍就出來了。但是,哪家會(huì)做好就是要看能不能快速從借鑒與實(shí)踐,抓住中國用戶的使用習(xí)慣,調(diào)整方向滿足需求。16Fun的目標(biāo)是打造一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的娛樂產(chǎn)品,以娛樂為核心,通過與位置的結(jié)合拉近用戶在游戲中與現(xiàn)實(shí)的距離。
如何培養(yǎng)用戶簽到的習(xí)慣:簽到后給予金幣和道具的獎(jiǎng)勵(lì)
wisp:你們是如何培養(yǎng)用戶簽到的習(xí)慣或者說是如何激勵(lì)用戶去簽到的?
用戶在6Fun的簽到非常有別于其他應(yīng)用中的簽到,他們是為了升級,為了獲取游戲道具,為了在游戲中參與各種排名的比拼,更重要的是為了買下他們想要的地產(chǎn)。但同時(shí)16Fun的用戶在閑暇之余同樣可以通過簽到來做分享足跡的動(dòng)作。
wisp:在16fun的前期,你們遇到過什么困難,可以講講么?
最初我們是照貓畫虎的學(xué)習(xí)MyTown,但是過一段時(shí)間顯然這不是中國用戶要的,將游戲慢慢轉(zhuǎn)變成適合中國用戶口味這個(gè)過程讓我們學(xué)習(xí)了很多。
如何培養(yǎng)一個(gè)持久的社區(qū)?
wisp:隨著泛social,16fun是如何構(gòu)建用戶社交網(wǎng)絡(luò)的?
由于我們目前支持的平臺還僅限于iPhone和Android,因此我們的用戶不是來自一個(gè)已經(jīng)存在的社交網(wǎng)絡(luò),他們很有可能是陌生人,在純粹陌生人中建立社交網(wǎng)絡(luò)是很困難的,而且沒有持久性。后面我們可能會(huì)進(jìn)一步挖掘集中性比較強(qiáng)的線下群體,并且盡量通過不同用戶通過位置形成的簡介關(guān)系,讓他們關(guān)聯(lián)起來。
wisp:在玩16fun的時(shí)候,常常會(huì)彈出移動(dòng)廣告,請問這種廣告點(diǎn)擊率和用戶體驗(yàn)如何?未來16fun是否會(huì)采用新的廣告形式?
這個(gè)只是一個(gè)小常識,新的版本已經(jīng)移除掉了。未來主要是利用游戲中的多方面元素,引入植入式廣告。
好友推薦的游戲更容易被用戶接受
wisp:你如何看待社會(huì)化媒體營銷?16fun在這方面有什么戰(zhàn)略?
社會(huì)化媒體營銷對我們的產(chǎn)品是非常重要,也將會(huì)是我們今后最為關(guān)注的營銷方式。現(xiàn)在手機(jī)應(yīng)用和游戲都像被淹沒在大海里一樣,博客上的推薦,微博上大家在討論的游戲,好友在玩的東西往往更容易被用戶接受和嘗試。
wisp:一款成功的游戲除了產(chǎn)品本身的可玩性之外,病毒性也是一個(gè)重要的因素,請問16fun是如何增強(qiáng)自身的病毒性傳播?你認(rèn)為一款成功的手游應(yīng)該具備哪些因素?
病毒式營銷其實(shí)就手機(jī)游戲來說好像還有些難度,尤其是在支持平臺有限的情況下。我們已經(jīng)為用戶提供了像邀請現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)中的好友加入,并給予獎(jiǎng)勵(lì)的功能,但明顯還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這一塊我們還在摸索中。
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