社交網(wǎng)絡(luò)是近年的熱點(diǎn)。隨著互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,適用人群迅猛增加,SNS類型網(wǎng)站如雨后春筍般爆發(fā),其運(yùn)作形式也越來越豐富。
日前SNS與LBS結(jié)合的服務(wù)商立方網(wǎng)進(jìn)行了改版,改版后的立方網(wǎng),最早上線的“品”這一版塊正式更名為“立方塊”,并且在左上角添加“玩家,編輯和個(gè)性牌”三個(gè)標(biāo)簽,將每位用戶的標(biāo)簽分類得更加具體,方便“人以群分”,比起人人網(wǎng)用學(xué)校將人群歸類,立方網(wǎng)的歸類更加鮮明具體,極具針對性,同時(shí)方便用戶隨時(shí)切換,更有利于互動。立方網(wǎng)的“讀”,豐富了用戶發(fā)表隨筆的種類,方便用戶針對喜愛的文章類型進(jìn)行查找。
社交網(wǎng)絡(luò)經(jīng)過幾年的高速發(fā)展,已經(jīng)到達(dá)了另外一個(gè)擴(kuò)張的階段,自從著名IT風(fēng)投約翰·杜爾(John Doerr)于去年提出“SoLoMo”( 小編注:so——social,社交;lo——local,本地位置;mo——mobile)的概念之后, SNS+LBS作為社交網(wǎng)絡(luò)的新模式,預(yù)示著新時(shí)代的來臨,開始成為新的制高點(diǎn),其開發(fā)應(yīng)用開始呈現(xiàn)出蒸蒸日上之勢。
立方網(wǎng)(www.L99.com)憑借著前瞻的產(chǎn)品規(guī)劃,早早地走在了同行的前面,其將時(shí)間與空間兩個(gè)維度作為產(chǎn)品研發(fā)的出發(fā)點(diǎn),對于時(shí)下炙手可熱的位置服務(wù)社區(qū)化探索極具意義。比如,之后國外知名SNS廠商如Linkedin、Facebook也都推出了以時(shí)間為軸梳理用戶行為的功能,提高用戶信息挖掘深度的同時(shí)也提高了產(chǎn)品粘性,既是例證。
2010年初,國內(nèi)其他公司的眾多LBS應(yīng)用也紛紛上線,四大門戶網(wǎng)站也積極投入到LBS的研發(fā)中,甚至一些傳統(tǒng)通信廠商也開始嘗試LBS。比如即時(shí)通訊社交型模式的“陌陌”,是北京陌陌科技有限公司于2011年8月起推出的一款基于地理位置的移動社交產(chǎn)品。通過陌陌手機(jī)客戶端,您可以認(rèn)識身邊的人,與熟悉的或陌生的朋友打招呼、聊天、交換位置。陌陌將通過地理位置,幫助人們重新發(fā)現(xiàn)自己,發(fā)現(xiàn)身邊,發(fā)現(xiàn)朋友。
而立方網(wǎng)以多個(gè)產(chǎn)品的策略對位置游戲市場進(jìn)行探索,通過游戲增強(qiáng)社區(qū)聚合度在國內(nèi)尚屬首家,突破了業(yè)界的已有模式。其“在哪之第九維”,不同于手機(jī)客戶端,專心致力于網(wǎng)站的LBS應(yīng)用,而是用全新方式來詮釋真實(shí)地理與虛擬網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系——玩家通過相互勾引“踩點(diǎn)精靈”來提升自己精靈的維數(shù)。通過玩這種更具娛樂性更具深層次的交流發(fā)掘志同道合的朋友。
“在哪之第九維”將用戶之間的互動從抽象變?yōu)榫唧w,從二維變成三維,致力于將時(shí)間、地點(diǎn)、信息、趣味游戲四者聚合在一起,為用戶提供一個(gè)全面的社交體驗(yàn)。玩家通過相互勾引“踩點(diǎn)精靈”來提升自己精靈的維數(shù)。這種以游戲的方式,能夠讓陌生人迅速熟悉起來,比單純的通過地理上尋找附近的人,更具有趣味性,方便用戶互動,也更有“用戶粘性”。
“在哪之第九維”改版之后,從單一的踩點(diǎn)獲得精靈,變成踩點(diǎn)有幾率獲得稀有螢石,螢石可以解鎖精靈,而“精靈圖鑒”的出現(xiàn),再也不用為不知道怎樣解鎖某種精靈而煩惱了。大大增加了游戲的可玩性。
無論是陌陌還是在哪之第九維,移動互聯(lián)網(wǎng)都是在讓用戶將虛擬與現(xiàn)實(shí)更緊密地結(jié)合,從而體驗(yàn)更美妙的生活。相信,在業(yè)界不斷努力之下,當(dāng)會出現(xiàn)奇葩,用戶完全可以對未來擁有更加驚喜地期待。
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