現(xiàn)在的移動游戲?qū)映霾桓F,隨之而來的是用戶對游戲體驗(yàn)的要求越來越高。避免游戲同質(zhì)化,發(fā)掘游戲互動新創(chuàng)意的工作變得越來越重要。移動游戲創(chuàng)業(yè)公司The Tap Lab將創(chuàng)意的發(fā)力點(diǎn)選在了基于地理位置的社交游戲上,他們開發(fā)的游戲TapCity 2的原型還在今年西南偏南大會的AppCircus大賽中獲獎,并且于近日獲得了一筆55萬美元的投資。
The Tap Lab由兩位波士頓大學(xué)畢業(yè)生Dave Bisceglia和Ralph Shao創(chuàng)立,并幸運(yùn)地進(jìn)入了創(chuàng)業(yè)孵化器TechStars,而且是Boston項(xiàng)目最后一期畢業(yè)班的一員。在TechStars的孵化期,兩人聯(lián)手開發(fā)了多人互動游戲TapCity——一款基于地理位置的塔防游戲,用戶可以根據(jù)自己的簽到地點(diǎn)在游戲中建立起一座當(dāng)?shù)氐慕ㄖ⒎佬l(wèi)其他玩家的攻擊。
公司CEO Bisceglia認(rèn)為,“基于地理位置的游戲不僅僅是簽到那么簡單,將現(xiàn)實(shí)世界中的元素和玩家完成任務(wù)、互相協(xié)作的互動體驗(yàn)相結(jié)合,這樣的游戲才更有趣味性”。
秉承這個思路,The Tap Lab將去年一年時間投入到了用于模擬現(xiàn)實(shí)世界的游戲引擎的開發(fā)中。同時,The Tap Lab也在著手TapCity下一代的開發(fā),并將新引擎融入到了游戲的原型中。
在TapCity 2中,塔防的元素逐漸褪去,游戲中地理位置的空間則擴(kuò)展到了全世界。玩家獲取游戲積分的方式有兩種,在現(xiàn)實(shí)的地理位置中完成游戲中的任務(wù),或者是在游戲中指定的地理位置購買虛擬物品。TapCity 2的這種設(shè)計反倒類似一個基于地理位置的現(xiàn)實(shí)場景式的“大富翁”。
The Tap Lab此次獲得的投資主要來自天使投資人,包括 Alex Rigopoulos與Eran Egozy( Guitar Hero和Rock Band的創(chuàng)始人)、Google的Don Dodge、 Common Angels的Mike Dornbrook等。The Tap Lab表示,公司專注于iOS平臺的游戲開發(fā),TapCity 2仍處于測試和邀請?jiān)囃骐A段,正式版本將于今夏在波士頓舉行的PAX East大會上推出。
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