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移動(dòng)游戲玩家迅速增長(zhǎng),如何盈利成為重點(diǎn)

來自 Niko Partners 的報(bào)告顯示,在中國(guó)的移動(dòng)游戲玩家將在今年年底超越 PC 玩家的總數(shù),達(dá)到 1.9 億人,突顯移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的快速壯大和發(fā)展。


  來自 Niko Partners 的報(bào)告顯示,在中國(guó)的移動(dòng)游戲玩家將在今年年底超越 PC 玩家的總數(shù),達(dá)到 1.9 億人,突顯移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的快速壯大和發(fā)展。

  不僅僅是游戲玩家的增長(zhǎng)迅猛,Niko Partners 在報(bào)告中也對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的未來表現(xiàn)給予了樂觀預(yù)期,預(yù)計(jì)在五年內(nèi)的營(yíng)收將比 2011 年增長(zhǎng)六倍。

  Niko Partners 的分析認(rèn)為如此的高增長(zhǎng)主要得益于在中國(guó)市場(chǎng)日益普及的智能手機(jī)和移動(dòng)游戲的低廉價(jià)格。同時(shí),休閑類游戲占據(jù)了主要的市場(chǎng)份額。

  雖然中國(guó) PC 網(wǎng)游市場(chǎng)仍持續(xù)保持兩位數(shù)的年增長(zhǎng),但增速正在放緩。目前,MMORPG 類型網(wǎng)游貢獻(xiàn)了整個(gè) PC 網(wǎng)游市場(chǎng)超過 60% 的收入。超過 85% 的 MMORPG 網(wǎng)游玩家比休閑類網(wǎng)游玩家花費(fèi)更多金錢。可見休閑類網(wǎng)游的滲透率并不高,這對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)的悠閑類型游戲如何盈利也提出了挑戰(zhàn)。

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