“每玩一個(gè)手游就要下載一次,但每次下的APP卻并不一定滿意,下載了很多游戲后用不了多久內(nèi)存就爆滿,只能再不停的卸載”是目前很多手游玩家最頭疼的問(wèn)題,手機(jī)空間內(nèi)存的局限性造成了手游的短命,即使再好玩的游戲也必須為新游戲讓出內(nèi)存空間。
如何解決內(nèi)存緊張的問(wèn)題?除了手機(jī)硬件廠商不斷加大內(nèi)存最直接的方法就是發(fā)展手機(jī)頁(yè)游,HTML5游戲就具備無(wú)須下載,只需打開(kāi)手機(jī)瀏覽器,點(diǎn)擊網(wǎng)頁(yè)就可以玩游戲的特點(diǎn),并且基于此技術(shù)研發(fā)的游戲還可以與PC端頁(yè)游互通,但遺憾的是HTML5游戲在經(jīng)歷了2012年初的熱捧后卻并沒(méi)有迎來(lái)它的春天。市場(chǎng)晚熟,生的太早是業(yè)內(nèi)對(duì)HTML5游戲在2012表現(xiàn)的普遍認(rèn)識(shí)。
手游市場(chǎng)規(guī)模不夠 HTML5游戲技術(shù)是瓶頸
手游網(wǎng)分析造成HTML5游戲在2012年叫好不叫座的一個(gè)首要原因就是手游市場(chǎng)的規(guī)模不夠,雖然數(shù)據(jù)顯示2012年四個(gè)季度的手游規(guī)模都突破了10億并不斷向20億大關(guān)逼近,但與端游市場(chǎng)動(dòng)輒一個(gè)季度上百億的規(guī)模比起來(lái)顯然是小巫見(jiàn)大巫,目前市面上也僅出現(xiàn)了10款左右月收入突破千萬(wàn)級(jí)別的手游,規(guī)模級(jí)別不夠?qū)е铝舜蟛糠值拇蠊驹?012年并沒(méi)有大規(guī)模的投入手游市場(chǎng),僅是分拆或收購(gòu)幾個(gè)團(tuán)隊(duì)小規(guī)模的試水移動(dòng)端,投入的重點(diǎn)也只放在相對(duì)用戶(hù)習(xí)慣比較成熟的APP游戲。
空中網(wǎng)上海事業(yè)部副總裁蔣侃表示由于缺少大規(guī)模的投入,目前HTML5游戲的技術(shù)還不成熟,無(wú)法進(jìn)行復(fù)雜的游戲演算,更多的只能被用來(lái)制作一些輕量級(jí)的休閑小游戲,但一旦手游像PC端游戲一樣發(fā)展到一定階段,有了大規(guī)模資金和實(shí)力雄厚的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,HTML游戲的技術(shù)難題很快就會(huì)被解決。
HTML5在2012年雖然沒(méi)有什么突出成就,但從技術(shù)層面上卻已經(jīng)越發(fā)成熟,兩大智能機(jī)操作系統(tǒng)安卓4.0以上版本及iOS6全面支持HTML 5,傲游、火狐、UC、360等等的主流瀏覽器重視起HTML5的支持,除此之外2012年12月18日萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)也正式宣布?xì)v時(shí)三年的 HTML5規(guī)范正式定稿,這些都為2013年HTML5的發(fā)展在技術(shù)層面掃清了一些障礙。
急需平臺(tái)和成功典范推動(dòng) 提高玩家認(rèn)知度
要說(shuō)到手游如今的熱度,絕對(duì)離不開(kāi)《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》這兩款讓人耳熟能詳風(fēng)靡全球游戲的貢獻(xiàn),就如同每一個(gè)領(lǐng)域的發(fā)跡都需要如傳說(shuō)一般的成功先例打開(kāi)大眾的認(rèn)知一樣,有了這兩款游戲,我們知道了智能手機(jī)可以這樣玩游戲。
但HTML5游戲卻至今沒(méi)有大獲成功的先例,很多智能手機(jī)用戶(hù)甚至不知道手機(jī)可以像PC一樣直接打開(kāi)頁(yè)面玩游戲。更多的人習(xí)慣于被告知下載某個(gè)應(yīng)用時(shí)打開(kāi)應(yīng)用商店搜索應(yīng)用,而蘋(píng)果谷歌應(yīng)用商店迄今為止也沒(méi)有上線過(guò)一款HTML 5的站點(diǎn)應(yīng)用,缺少移動(dòng)端集中的HTML5游戲入口,是HTML5游戲如今的尷尬。
Facebook曾經(jīng)有一個(gè)非常宏大的志愿:構(gòu)建一個(gè)HTML5的帝國(guó),直接用HTML技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)PC到移動(dòng)端的移植,但由于響應(yīng)速度慢、電腦操作方式與移動(dòng)端差異、屏幕大小差異等等原因,在經(jīng)過(guò)了兩年的蹉跎后2012年中旬facebook徹底宣布放棄HTML5。facebook遭遇的滑鐵盧給HTML5的開(kāi)發(fā)者和觀望者來(lái)了致命一擊,但游戲巨頭 GREE卻沒(méi)有因此被打倒,2012年11月GREE對(duì)外宣布將發(fā)布HTML5服務(wù)來(lái)打破APP STORE模式。
反觀國(guó)內(nèi),擁有移動(dòng)端大量流量來(lái)源的微博和微信一直在苦苦找尋著游戲盈利的方法,其實(shí)相較于進(jìn)入微博微信的游戲下級(jí)菜單然后再點(diǎn)擊下載游戲安裝,帶有社交和通訊性質(zhì)的微博和微信更加合適進(jìn)駐即點(diǎn)即玩的HTML 5手機(jī)頁(yè)游領(lǐng)域,打造如PC端4399一樣的小游戲頁(yè)游平臺(tái),利用微博和微信的用戶(hù)群體打開(kāi)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)手機(jī)頁(yè)游的認(rèn)知,勢(shì)必會(huì)大大推動(dòng)HTML5游戲的發(fā)展。
跨平臺(tái)兼容性省去重復(fù)開(kāi)發(fā) 游戲類(lèi)型受限制
HTML5游戲有著跨平臺(tái)性,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這當(dāng)然是一件好事,不需要針對(duì)iOS、安卓、Windows Phone等不同平臺(tái)重復(fù)開(kāi)發(fā)相同的應(yīng)用,也不需要通過(guò)蘋(píng)果繁冗的審核就可以在iOS上運(yùn)行,這讓很多有過(guò)為多個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者都能夠理解 HTML5的重要性。
Kendo UI曾發(fā)起過(guò)的一個(gè)針對(duì)HTML5的調(diào)查顯示,2012年94%的開(kāi)發(fā)者正在使用HTML5,或是準(zhǔn)備在今年內(nèi)開(kāi)始使用HTML5,只有6%的人表示只會(huì)在2013年之后才開(kāi)始考慮使用HTML5。
但對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),游戲時(shí)往往只需要選擇一個(gè)體驗(yàn)好的平臺(tái),這就需要針對(duì)這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行許多類(lèi)似于屏幕大小、操作體驗(yàn)等方面的修正。這就對(duì)游戲的類(lèi)型和UI設(shè)計(jì)提出了很高的要求,涉及的不單只是單純技術(shù)的問(wèn)題,也是制約HTML5游戲類(lèi)型至今無(wú)法突破的重要原因。
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