近期人們都在討論國內(nèi)打算引入《生活大爆炸》這個美劇,不過筆者并不關心“綠壩版”到底會刪減哪些鏡頭和臺詞,更不想關注CCTV的翻譯水準如何,筆者想要關注的是一個群體——GEEK。這是個科技爆發(fā)的年代,這是個日新月異的年代,這是個無限美好的年代,這是個一切皆有可能的年代,支撐這些變化的恰是人們的夢想,也是GEEK們的夢想。虛擬現(xiàn)實頭盔就是一個夢想的產(chǎn)物,它需要體驗良好,它更需要效果逼真,突然地,這個夢成為現(xiàn)實。筆者帶您走進這個將夢想變?yōu)楝F(xiàn)實的公司——北京蟻視科技有限公司(簡稱蟻視),聊聊這個GEEK團隊的事兒,聊聊夢想映入現(xiàn)實的事兒。
10天,20萬美元
“據(jù)國外媒體5月25日消息,5月14日進駐Kickstarter(簡稱KS,國外著名眾籌網(wǎng)站)的蟻視ANTVR KIT,僅用了10天即達到預期眾籌目標20萬美元,支持者525人。”這條新聞在各大網(wǎng)站都有出現(xiàn)過。覃政和團隊為了這個項目當了二十幾天的“時差黨”,“不止國外的用戶這么熱烈,甚至不少國內(nèi)用戶都在KS上支持我們。”覃政告訴《3S新聞周刊》,“我們當時的基礎預期是20萬,沒想到竟然這么快就達成了!”
分析ANTVR KIT火熱的原因,除了產(chǎn)品本身的優(yōu)勢,更大的一部分原因就在于用戶的需求。覃政介紹,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)發(fā)展了幾十年,主要用在展示、展覽等商用領域,而且一個虛擬頭盔可能需要幾十萬的不菲價格,但是體驗也不是特別好,這恰恰成為游戲玩家和電影愛好者的痛點。大屏幕、投影、好玩的游戲、藍光等已經(jīng)滿足不了發(fā)燒友的胃口,他們需要的是電影里面那種體感游戲,需要虛擬現(xiàn)實的設備,所以當Oculus和SONY Morpheus出現(xiàn)后,玩家們真是喜大普奔。Oculus和SONY Morpheus滿足了玩家們的新鮮感,但是卻也給玩家留有遺憾,更給對手留足了空間:Oculus目前主要兼容專為其開發(fā)的游戲,而SONY Morpheus暫時只支持PS4平臺;ANTVR KIT卻可以支持電腦、Xbox、PS、藍光播放器和安卓設備,同時300美元的價格也是讓玩家們倍感幸福,所以蟻視ANTVR KIT登陸KS僅十天就達成了團隊的初步預期。
良好的開端帶給了蟻視團隊滿足感,“目前來講我們有一個Demo,雖然比較粗糙,但是通過不少的專業(yè)人士和玩家試過,評價都很高,關鍵是在這樣的價位情況下能達到這樣的體驗,所以我們對自己的產(chǎn)品很有信心!”但是覃政也看到了后面的路才是關鍵部分,“目前來講噱頭是有了,但是如何做到當設備到了玩家手里,玩家每天都想戴著它,這才是考驗ANTVR KIT是否是一個好產(chǎn)品的標準;我們想培養(yǎng)用戶產(chǎn)生黏性,可以讓用戶經(jīng)常使用這個產(chǎn)品。”
雖然這兩年的可穿戴設備處于一個爆發(fā)的階段,但是我們也不得不正視這些設備雖然帶給我們帶來了新鮮感,卻無法讓我們對設備產(chǎn)生依賴。Google眼鏡更像是一個高富帥的標配,各類手環(huán)長得一個賽一個的難看,弱爆了的待機時間和高得離譜的價格讓人沒有購入的欲望。另外,沒有相應的無線網(wǎng)絡支持,沒有良好的電池解決方案,讓這些可穿戴設備就連在家黏在我們身上的機會都沒有,蟻視的思考也是其他創(chuàng)業(yè)者應該考慮的問題:是推出簡潔的基本功能的設備,還是推出一個復雜但是體感良好的設備,走輔助線路還是以設備打前站,后面跟上其他應用?
無論如何,可穿戴設備不該僅僅只是個宣傳口號。
中國原創(chuàng)
談到蟻視的ANTVR KIT,不免很多人都會問到與之前大名鼎鼎的Oculus的區(qū)別,覃政解釋之前先講了個小故事“我們當年研發(fā)原型的時候,聽說國外有Oculus,就拜托一位朋友從美國輾轉(zhuǎn)代購一臺,想要一窺其結(jié)構;結(jié)果他在轉(zhuǎn)機的時候把裝著頭盔的箱子丟在了洛杉磯!我們當時覺得這可能是上帝在警告我們,不要妄圖借鑒人家的技術來走捷徑。因此我們埋頭以自己的想法為藍本創(chuàng)作。當我們在自己研發(fā)的方案成型后,在國內(nèi)買了個二手的Oculus,經(jīng)過對比發(fā)現(xiàn)我們的技術和設計要更好。”正是歷經(jīng)這種不借鑒、不偷師的開發(fā)研制過程,ANTVR KIT成了“中國原創(chuàng)”,而不僅僅是一個“中國制造”。
“中國制造”已經(jīng)覆蓋了全球,而“中國原創(chuàng)”卻還要持續(xù)發(fā)力。隨著ANTVR KIT登陸KS,蟻視團隊也不免遭到其他品牌粉絲的質(zhì)疑,畢竟“Made in China”這個詞組意味著太多,尤其是在地信行業(yè),只要是中國自主研發(fā)的測繪產(chǎn)品在國外參展都會有人過來問是給哪家做的代工……
對用戶的質(zhì)疑態(tài)度,蟻視并沒有多費唇舌來過多解釋,而是拿產(chǎn)品參數(shù)做回應,因此國外有媒體將ANTVR KIT與Oculus DK2以及SONY Morpheus做了對比(如左側(cè)表格);經(jīng)過對比,從理論上來說ANTVR KIT是完勝兩個對手,但是若要真的將產(chǎn)品推出、變現(xiàn),要走的路還很長。覃政表示會再拍攝一個“寫實”點的視頻放在KS上以便讓人們更加了解產(chǎn)品,現(xiàn)在還沒有量產(chǎn)的機型出來,7月份的時候會有第一批的工程機,大概幾十臺,下一步就是幾千個的訂單;團隊會在之后進行測試,沒有什么問題就會進入大規(guī)模量產(chǎn)階段。量產(chǎn)后如何能夠圈住用戶呢?“我們現(xiàn)在的目標是游戲領域,若要給用戶提供最好的體驗,還需要一個可靠的硬件和量身打造的軟件,這兩者配合在一起才能提供超凡脫俗的、身臨其境的體驗。”
覃政談到今后產(chǎn)品的發(fā)展路線,“我們以硬件為先鋒來打開市場,提供新的硬件解決方式讓人們?nèi)ンw驗游戲的樂趣;因此我們會在這一年左右時間專注把硬件做好,目標是要兼容現(xiàn)有的游戲,初步培養(yǎng)起用戶對硬件的適應性,并收集硬件的一些使用反饋。等形成一定的用戶保有量之后,我們會推出一些新的自己定制的游戲軟件,通過定制游戲中的良好體驗感,也就很容易將用戶轉(zhuǎn)移到這些游戲上。”
談到盈利模式,覃政表示現(xiàn)在的ANTVR KIT價格只是一個成本價格,是用來打開市場而設定的,“我們將來會做成網(wǎng)游的形式,也許會通過游戲的方式來盈利,硬件方面可能考慮讓成本繼續(xù)降低,可能會采取一些捆綁銷售的方式,這樣的話,到最后肯定是通過軟件發(fā)力的。”
這只是個開始
虛擬現(xiàn)實頭盔只是虛擬現(xiàn)實技術的一個方向,畢竟這個頭盔也是有分量的,主要是用戶在家的一種體驗;現(xiàn)在部分虛擬現(xiàn)實技術是通過手機攝像頭實現(xiàn)的,例如之前《3S新聞周刊》曾報道過的手機AR程序,其中都是利用手機攝像頭、陀螺儀、地磁、GPS等傳感器捕捉信號和畫面,再將虛擬的信息通過手機屏幕疊加到真實世界的影像上。覃政表示在未來虛擬現(xiàn)實技術會把整個世界都連結(jié)起來,他認為那會兒不一定是以手機為媒介的,眼鏡顯示器應該是一個可行的方向;談到虛擬現(xiàn)實技術與地理信息行業(yè)的結(jié)合點,覃政認為是一定會有的:整個世界的三維模型、用戶位置信息和視線方向捕捉這三個因素中是一定會需要空間地理信息的。
雖然離虛擬現(xiàn)實設備普適化還有很長一段路要走,但是虛擬現(xiàn)實的頭盔似乎是開了個好頭,但是還需要價廉、物美、輕量化的設備來鋪路。覃政對此表示同意,他介紹蟻視團隊會繼續(xù)做專利和技術研發(fā),有能力且接近現(xiàn)實的設備會進入量產(chǎn),除了頭盔之外,未來還有智能眼鏡和全景攝像頭兩種產(chǎn)品推出:智能眼鏡的可視范圍要大于Google眼鏡,體驗感更好;全景攝像頭是與頭盔配合使用,能將攝像頭捕捉的場景回傳到頭盔上,讓人仿佛置身其中。
蟻視公司的定位很清晰:走一條軟硬結(jié)合、專注虛擬現(xiàn)實行業(yè)的路,并且已經(jīng)積累了30多個專利項目;ANTVR KIT是一個良好的敲門磚,隨后會有其他設備的推出、配套軟件的開發(fā)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的實現(xiàn),蟻視公司的布局可見一斑。覃政看到在國內(nèi)這個行業(yè)并沒有太多同質(zhì)化的企業(yè)和產(chǎn)品,因此希望通過團隊的努力,做這個行業(yè)的引領者。“你能看到我們的想法非常多,積累的技術專利也很多,將來合適的時候我們都會盡量將其量產(chǎn)化,所以我們拒絕了很多收購的邀約。”覃政認為“公司一旦被巨頭收購,可能就會因此被迫轉(zhuǎn)移自己的開發(fā)重心,去做游戲或是做社交。實際上,我們想做所有跟虛擬現(xiàn)實有關的技術,因此我們會一直獨立運作、獨立融資、獨立發(fā)展,成為虛擬現(xiàn)實領域一個獨立的品牌。”
覃政告訴筆者,因為業(yè)務拓展的需要,公司近期會搬家,希望這次搬家能夠是一個新的開始,一個品牌的開始。
虛擬現(xiàn)實還需要好幫襯
虛擬現(xiàn)實技術前景美好,但是若想做到常規(guī)生活中使用,就必須要解決幾個問題:視線焦點捕捉技術、用于傳輸信號的高速無線網(wǎng)絡以及輕便耐用的大容量電池。
覃政認為視線焦點捕捉技術是虛擬現(xiàn)實技術必須要解決的問題之一,還要解決顯示的圖像透明度的問題等。談到傳輸信號等問題更打開了GEEK的話匣子“現(xiàn)在實驗室有很多的解決方案來取代基站和Wi-Fi技術。例如平流層上放一些氣球,可以為全球提供無線網(wǎng)絡;甚至一些長距離的可見光或紅外光部分的信號傳輸,這將來也許會是解決信號問題的有力補充手段。”電池方面,相信近幾年內(nèi)會有新的技術出現(xiàn)并逐漸民用化,彼時,虛擬現(xiàn)實技術就如虎添翼了。“我們從2012年開始專注于這個領域,我們認為智能硬件尤其是穿戴式的硬件,像眼鏡這樣的設備應該會在五年左右的時間就可以跟現(xiàn)在的智能手機平分天下;十年左右的時間,市面上應該看不到智能手機了。到時候肯定是每個人都會戴著一副智能眼鏡,這個眼鏡跟我們自己眼鏡重量幾乎沒有差別,而且可以有很好的工作時間,不會妨礙你的生活、工作,你不需要它顯示的時候可以關掉,需要顯示的時候可以發(fā)出指令,給你想要的東西。”這是覃政的夢想,也是蟻視正在努力的方向。
開發(fā)者的小希望
覃政:我們有一些思考:從電子游戲的盛行開始,游戲玩家養(yǎng)成了不健康的游戲習慣,整個游戲過程都是坐著的。我們希望通過我們的設備能夠改變這一現(xiàn)狀,讓玩家站起來,通過正常扭脖子、動手這樣的方式來玩游戲。我們倡導一種健康游戲的方式,這也是我們努力達成的事業(yè)。
另外,對于智能穿戴領域,我們致力于做硬件產(chǎn)品,因此我們也希望能跟一些廠商,包括一些獨立游戲的制作團隊展開深度的合作。這樣能很好的產(chǎn)生一些新的游戲作品,能夠在這個領域把硬件產(chǎn)品功能發(fā)揮到極致。
最后,我們現(xiàn)在在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)面臨最大的問題就是人才,我們希望有想法、與我們目標一致的人能夠義無反顧地加入我們的公司。(文丨本刊編輯 張鵬英)
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