(文/3sNews高級(jí)編輯 陳啟臨)我們?cè)?jīng)報(bào)道過,VR應(yīng)用的前景可能非常廣闊,VR設(shè)備未來的生態(tài)價(jià)值將不可小覷。不久前,暴風(fēng)科技召開了產(chǎn)品發(fā)布會(huì),推出了第三代暴風(fēng)魔鏡,開始倡導(dǎo)VR生態(tài)。
不過,最近一次是站在這回MIIC的舞臺(tái)上,暴風(fēng)科技創(chuàng)始人兼CEO馮鑫卻說,談及VR生態(tài)還時(shí)機(jī)尚早,至少這個(gè)話題應(yīng)該在未來半年甚至一年之后來談,要更合適。但馮鑫仍然對(duì)VR應(yīng)用的前景作出積極的推斷與猜想,并且看上去非常自信。
馮鑫大膽預(yù)測(cè):互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)服務(wù),具體而言這個(gè)數(shù)字比重或有60%-80%,它們?cè)?2個(gè)月后,或者最遲18個(gè)月后,會(huì)被VR影響,或者開始觸及VR,由此也將帶來1年之后人們對(duì)VR的廣泛討論。諸如游戲、電子商務(wù)、房地產(chǎn)、汽車等領(lǐng)域可能率先接觸VR。
而VR的生態(tài)也將由此構(gòu)建。馮鑫繼續(xù)作出推斷,VR生態(tài)趨勢(shì)將有三點(diǎn)。
第一,VR設(shè)備不再那么重要,應(yīng)用才是核心。這也是為什么第三代暴風(fēng)魔鏡推出時(shí),團(tuán)隊(duì)宣布產(chǎn)品要開放給廠商。馮鑫說,App將成為中心,做好App的開發(fā)平臺(tái)和商業(yè)平臺(tái),目標(biāo)是讓每天有更多的人使用VR。
第二,除了極少數(shù)應(yīng)用需要VR設(shè)備開發(fā)商內(nèi)部地搭建以外,絕大部分應(yīng)用服務(wù)都將采取外部合作的方式,從滿足用戶的基礎(chǔ)需求開始,完善VR的產(chǎn)業(yè)鏈條。
第三,VR設(shè)備應(yīng)當(dāng)積極響應(yīng)新技術(shù),這和大多數(shù)IT產(chǎn)品一樣,12個(gè)月后的VR設(shè)備一定不是它最開始的樣子,VR設(shè)備將不斷改變并適應(yīng)著生態(tài)建設(shè)。
對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的預(yù)測(cè),馮鑫也提出了三個(gè)拐點(diǎn)的判斷,不過他也希望,這三點(diǎn)預(yù)測(cè)最好一年后別成為行業(yè)笑話。
第一個(gè)拐點(diǎn),到2015年底,每天大約有10萬個(gè)人在使用VR,目前暴風(fēng)魔鏡給出的用戶數(shù)字是,現(xiàn)在有1.5至2萬的活性用戶。如果10萬用戶數(shù)成立,可據(jù)此推斷一款熱門的游戲單月收入能到100萬元人民幣,從而引發(fā)社會(huì)資源向VR“倒戈”,例如開發(fā)者均投奔VR應(yīng)用,包括游戲在內(nèi)的大量App開發(fā)者將視VR為產(chǎn)品的重要出口;與此同時(shí)帶來的是資本對(duì)VR服務(wù)的大規(guī)模投入;VR平臺(tái)和生態(tài)競(jìng)爭(zhēng)也將被開啟。
第二個(gè)拐點(diǎn),到2016年Q3,國內(nèi)VR用戶數(shù)會(huì)達(dá)到100萬人,增值和廣告月收入有望從100萬變成1000萬;VR將全面出擊現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),到這個(gè)階段,60%以上的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)都被VR接觸盜了。
第三個(gè)拐點(diǎn),可以說是在三年或五年之后,但這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也可以拉到2016年年底,價(jià)值百億(美金)的VR公司就該出現(xiàn)了。
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