裝備了StepVR,外觀挺酷的
(文/3sNews高級編輯 陳啟臨)虛擬現實(VR)的應用,除了游戲,還有更多憧憬。比如3sNews此前報道過SapientNitro公司和奢侈品零售店合作,讓消費者帶著VR頭盔配合實際動作,能同步精準地在虛擬店鋪里行走和拿取物品。也許大家心中早就有了一個疑問,既然前沿的VR應用要和我們的肢體動作同步,難道以后沉浸在虛擬世界,還要準備一個大房間以免走在虛擬世界的路上撞到現實世界的墻嗎?
G-Wearables創(chuàng)始人兼CEO郭成
G-Wearables創(chuàng)始人兼CEO郭成的答案是:這是當然的。對此他還表示用戶必須準備一個至少36平米的房間。在9月16日G-Wearables的StepVR發(fā)布會上,一個由VR頭盔+可穿戴體感系統(tǒng)的自主研發(fā)VR解決方案亮相;系統(tǒng)包括一個裝著無線的處理器重量約3公斤的背包,以及綁定在身上、支持9軸動態(tài)捕捉算法的傳感器。要玩好它,一個6m×6m的房間也是其標配。
演示的游戲
在現場演示中,StepVR首先用了一款三維槍戰(zhàn)游戲給觀眾示范,整個三維場景非常龐大,感覺36平米的房間很難裝下這個像教堂或宮殿一樣的場所,因而演示者站在舞臺上,并沒走太多步就干掉游戲中的敵人。
能對舞者的動作比較準確的捕捉(該照片由雷鋒網編輯劉方平提供)
接下來的演示,是一場舞蹈表演。背景屏幕上的虛擬人物,映射著舞者的動作。這個演示用來展現StepVR能比較準確地捕捉人體的實際動作,在虛擬現實世界中,能做到這一點會給用戶絕佳的沉浸體驗,否則,你很容易陷入糟糕的暈船般的體驗。
對手部動作的識別(該照片由雷鋒網編輯劉方平提供)
和SapientNitro公司做的事情類似,配合一臺深度攝像頭(TOF),G-Wearables隨后進一步演示在虛擬現實場景中用手抓取一個骰子,并擲出了點數。
StepVR還強調了用戶在室內的定位精準性,傳統(tǒng)定位手法一般以米級為主,在室內高精度定位還做到2cm左右的精度,但G-Wearables的要求更高,是以毫米為精度的位移捕捉。對此他們采用以對角線光塔原理的激光定位辦法,做到了這一點。
在郭成看來,虛擬現實將會是我們的另一個現實,其未來發(fā)展的前景,一定要做到能在虛擬世界中自由地探索和完美投射人的自我意識。這也是為什么G-Wearables非常注重動態(tài)捕捉技術并極力提升相關的精度。
當然,StepVR仍有待提升,但對成立兩年的年輕的G-Wearables團隊來說,他們還是有望成為國內VR領域的核心技術的提供商,并在今后促進VR應用生態(tài)的搭建,服務于游戲、商業(yè)、以及更多依托虛擬現實的行業(yè)級應用。
不過話從頭說回,VR對現實世界的空間要求,也將是一筆可觀的投入,特別是G-Wearables現在強調的消費級領域。未來,StepVR的成本也許會大幅下降,但房子不會,你會為它準備一個至少36平米的房間嗎?這看起來挺奢侈的吧!
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