?。ㄎ?3sNews高級編輯 龍薇)霧霾不減,虛擬現(xiàn)實的熱度卻一直在升溫。眼看2016將至,虛擬現(xiàn)實真能如愿爆發(fā)嗎?有專家指出,虛擬現(xiàn)實領域存在著應用的范圍不夠廣、內容比較少、體驗還有待完善、配套成本貴等弊端,未來幾年內,虛擬現(xiàn)實的產品應用范圍還將停留在游戲、電影娛樂、醫(yī)療、教育等有限的幾大行業(yè)。
基于此,虛擬現(xiàn)實的未來遭到了一部分人的質疑,與此同時,這一部分人發(fā)現(xiàn),增強現(xiàn)實的應用前景要遠勝過虛擬現(xiàn)實。據(jù)世界知名調研機構Digi-Capital預測,到2020年虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產業(yè)將獲得1500億美元的收益,虛擬現(xiàn)實占據(jù)了300億,而增強現(xiàn)實則占了約1200億的市場份額。
沉浸在虛擬現(xiàn)實之中的用戶意味著進入另一個嶄新的世界,但卻同樣影響著用戶的正常行為活動,這就使得人們對增強現(xiàn)實更加充滿了期待。由于增強現(xiàn)實針對的是智能手機/平板電腦市場,其潛在用戶基礎數(shù)以百萬計,為設備廠商創(chuàng)造了巨大的收益,與此同時,軟件和服務產業(yè)以及移動網絡的語音和數(shù)據(jù)服務的市場也日益成熟。既然增強現(xiàn)實創(chuàng)造了很多就業(yè)機會,對勞動人口產生的影響也不能忽視。
實際上,這種趨勢被包括微軟、蘋果等科技巨頭們看得一清二楚。將于明年上市的微軟LoloLens全息頭盔能把用戶置身于一個“混合的現(xiàn)實世界”里——Windows應用會出現(xiàn)在現(xiàn)實世界的物品旁邊,比如會出現(xiàn)在桌子上;而蘋果公司已經收購了兩家初創(chuàng)公司:Metaio和Faceshift。這兩家初創(chuàng)公司專門研發(fā)改變你周圍現(xiàn)實的軟件,前者的產品能夠往現(xiàn)實世界添加虛擬物體(增強現(xiàn)實),后者的產品能夠改變你眼前的所有一切(虛擬現(xiàn)實)。
筆者曾聽聞一位從事虛擬現(xiàn)實教育的創(chuàng)業(yè)者說過,虛擬現(xiàn)實產品要實現(xiàn)商品化還有三五年;據(jù)關注增強現(xiàn)實的專家表示,在未來的3-5年內,增強現(xiàn)實應用將帶給消費者更多的沉浸式個性化體驗,與此同時,也將帶來整個虛擬現(xiàn)實產業(yè)的蓬勃發(fā)展。既然筆者把話說到這里了,未來要押寶虛擬現(xiàn)實,還是增強現(xiàn)實,你懂的......
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