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Oculus老大揚言:產(chǎn)品體驗質(zhì)量比銷量重要

扎克伯格正試圖將其預測在Facebook的子公司Oculus VR中變?yōu)楝F(xiàn)實。

  Facebook的馬克·扎克伯格說每10年就會出現(xiàn)一個全新的計算平臺。今年他說下一個平臺已經(jīng)到來:虛擬現(xiàn)實。

  扎克伯格正試圖將其預測在Facebook的子公司Oculus VR中變?yōu)楝F(xiàn)實。該子公司3月份開始發(fā)售$600虛擬現(xiàn)實頭戴設備,被稱為Rift。

  Oculus公司幫助推出虛擬現(xiàn)實最近一次復興。2011年創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)在18歲時利用當時現(xiàn)有的技術在他父母的車庫里建造了一個頭戴設備。然后與游戲行業(yè)資深人士布蘭登·艾瑞布(Brendan Lribe)聯(lián)手領導該公司。2014年Facebook用20億美金收購了Oculus公司。

  艾瑞布先生留下來擔任CEO,現(xiàn)在負責將產(chǎn)品推入市場。記者采訪了艾瑞布先生關于虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀,以及如何將一個新的消費級科技產(chǎn)品打入市場,而且這科技產(chǎn)品已經(jīng)經(jīng)歷過多年的炒作。

  發(fā)生了什么變化?

  記著:其他公司例如任天堂曾經(jīng)嘗試過開發(fā)虛擬現(xiàn)實卻失敗了。為什么這一次會有所不同?

  艾瑞布:過去技術還沒有真正準備好?,F(xiàn)在科技已準備就緒。屏幕縮小,分辨率也提高了。它們正在一個閾值。當你放大它們,你看不到很多的像素。現(xiàn)在你有技術來消除動態(tài)模糊。所以很多事情都開始一起起作用。

  記者:你說VR就好像它會必然發(fā)生一樣。你如何確保這款設備是成功的?

  艾瑞布:你必須超級專注于將要寄出的產(chǎn)品。如果第一個版本不好就不會有第二個或三個版本。把握好客戶的期望值是超級重要的。現(xiàn)在對支持設備的電腦仍然有很多挑戰(zhàn),例如你將可以花在這上面的時間?,F(xiàn)在是關于一個30至60分鐘的體驗。我們會把它延長到幾個小時,但是這并不一定是第一代設備要達到的要求。

  為什么是$ 600?

  記者:當公布$ 600耳機價格,有些人感到驚訝。為什么這么高呢?

  艾瑞布:當我們發(fā)布第二代原型開發(fā)版本的時候,有很多討論關于我們是否應該出一款類似的消費版本。這個消費版本適當?shù)馁|(zhì)量水平在哪里?很多人覺得第二代原型開發(fā)版本的質(zhì)量足夠進入消費者市場了。董事會也覺得可以。但我覺得一個更高的質(zhì)量水平產(chǎn)品是重要的。我暈車敏感,我會使用原型機,但是我使用時不會很自在。這個經(jīng)歷有助于激勵我們在質(zhì)量上去追求一個更高的水平。

  記者:新產(chǎn)品有什么改變,為何成本增加?

  艾瑞布:我們從基本設計入手增加了一些特點,如自定義顯示屏,非常高的刷新率和像素密度的光學技術。我們增加了集成3D音頻、內(nèi)置麥克風(這樣你就可以與朋友在虛擬世界內(nèi)說話聊天)、以及一個精密的機械調(diào)整系統(tǒng)。我們還大大提高了位置跟蹤系統(tǒng),更精確、低延遲的360度追蹤,這是VR使用起來舒適的基本條件。最后我們根據(jù)人體工程學改進了重量和設計,使Rift佩戴更舒適。這些在早期原型里都不存在。

  記者:你如何推動$ 600的Rift或帶上電腦售價大約$ 1,500的設備得到廣泛采用?

  艾瑞布:眼下的目標是優(yōu)化體驗質(zhì)量而不是如何推廣產(chǎn)品。我們正在試圖建立質(zhì)量的標準,提供世界上最好的VR體驗。隨著人們將Rift展示給朋友,大家會慢慢意識到VR其實還是不錯的。所以我現(xiàn)在不擔心Rift是不是能被廣泛采用。我們的預訂單已經(jīng)超過我們絕大多數(shù)的預期。如果我們在Rift的生命周期里銷售一百萬臺,那將是一個令人難以置信的成功。

  競爭狀態(tài)

  記者:索尼和HTC都會發(fā)售類似的耳機。他們都有自己的用戶基礎;索尼在PlayStation的基礎上,HTC與游戲公司閥門公司合作。Oculus公司又靠什么勝出?

  艾瑞布:我對于我們的團隊現(xiàn)在在領域內(nèi)所處的位置以及Facebook背后的支持感覺好極了。今天不是每個人都想著社交這一面,不僅僅是游戲,我意思是能夠有多個阿凡達多個人在同一個虛擬世界和你一起經(jīng)歷同一個目的地,一起去旅行。社交這一個應用Facebook作為合作伙伴會提供很大的幫助。

  記者:你是否擔心商品化最終會將頭戴設備的利潤縮小?

  艾瑞布:不會在早期。很長一段時間都不會,因為獲得這種質(zhì)量水平所需要的技術是非常多的。這并不容易復制。每次工程師進來說,“哦,這件事情可真是難啊,但我們認為我們能搞得定,”這就像,“嗯,不錯。這意味著別人是很難做到的“。

  記者:一些研究人員擔心虛擬現(xiàn)實會影響用戶的身體和心靈。你如何看待?

  艾瑞布:我們一直在做很多對用戶健康和安全的研究。我們對此是非常嚴肅認真的。如果你回顧大多數(shù)新大技術突破的歷史,其技術對周圍產(chǎn)生怎樣的影響總會存在一些爭論。無論是書籍、計算機、移動設備,還是現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實。我相信這只是圍繞新技術很自然的備受關注的一部分,而VR將成為每個人未來生活重要的一部分。(整理|3sNews 龍薇)

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