編者按:VR頭盔、一體機、VR眼鏡產(chǎn)品、VR內(nèi)容、VR周邊設(shè)備領(lǐng)域、VR體驗店……圍繞這一領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者激情滿懷,國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場熱度很高。隨著巨頭的入局以及越來越多創(chuàng)業(yè)公司的加入,VR戰(zhàn)場已經(jīng)硝煙滾滾。
VR,Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,20世紀(jì)80年代,美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾提出這個概念。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸在由這種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真環(huán)境中。簡而言之就是通過各種技術(shù)手段,讓你產(chǎn)生一種身臨其境的沉浸式體驗,如同進入一個虛構(gòu)“夢境”。
2012年Oculus Rift通過國外知名眾籌網(wǎng)站KickStarter募資到160萬美元,后來被Facebook以20億的天價收購后,VR產(chǎn)業(yè)開始火爆起來。而Unity作為第一個支持Oculus眼鏡的引擎吸引了大批開發(fā)者投身VR項目的開發(fā)中后,VR之戰(zhàn)正式打響。國內(nèi),一方面因為O2O投資領(lǐng)域遇阻,另一方面國際VR領(lǐng)域消費級產(chǎn)品得不斷出現(xiàn)讓資本的眼光再次聚焦VR。
VR頭盔、一體機、VR眼鏡產(chǎn)品、VR內(nèi)容、VR周邊設(shè)備領(lǐng)域、VR體驗店……圍繞這一領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者激情滿懷,國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場熱度很高。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2015年共有119起與VR相關(guān)的融資,目前國內(nèi)約有90家左右的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司。隨著巨頭的入局以及越來越多創(chuàng)業(yè)公司的加入,VR戰(zhàn)場已經(jīng)硝煙滾滾。
1、百度
去年12月4日,百度宣布將進軍虛擬現(xiàn)實行業(yè),隆重上線VR頻道。在BAT三大巨頭中,百度算是較早大力布局虛擬現(xiàn)實的企業(yè)。
百度視頻推出VR頻道,從多個維度為不同類型的用戶推薦VR視頻、游戲、資訊等內(nèi)容資源,由淺到深結(jié)合個性化推薦,讓用戶逐步了解、感受VR。未來,百度還將舉辦很多與VR有關(guān)的線下體驗的活動,通過將VR線上內(nèi)容的聚合和其在線下體驗的活動兩方面的結(jié)合,來迅速讓虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)從小眾文化變得更為普及。
另外,今年3月,青亭網(wǎng)和百度教育合作,聯(lián)合打造VR英語教學(xué)視頻。
2、阿里
讓更多的人掏出錢包買買買,阿里+VR的計劃可能正是要消費者更好地剁手。技術(shù)在不斷創(chuàng)新,如何結(jié)合技術(shù)讓用戶在線上的購物體驗升級甚至被顛覆?打磨未來購物體驗,阿里準(zhǔn)備建立VR實驗室。
阿里VR實驗室成立后的第一個項目是“造物神計劃”。聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫,讓用戶獲得虛擬世界中的購物體驗。未來,阿里還將聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等阿里系資源,輸出更多的VR內(nèi)容。
另一方面,阿里想要做VR廠商們的孵化器,幫助行業(yè)建立智能硬件標(biāo)準(zhǔn)。
而其實今年2月,阿里巴巴就領(lǐng)投了增強現(xiàn)實領(lǐng)公司Magic Leap,同時,阿里集團董事局執(zhí)行副主席蔡崇信加入Magic Leap董事會。
3、騰訊
騰訊入局VR當(dāng)然也不意外。2012年7月,騰訊用3.3億美元收購了Epic Games公司已發(fā)行的48.4%的股份,以及韓國Kakao公司的部分股份。2014年9月,騰訊就參與了美國虛擬現(xiàn)實社交應(yīng)用AltspaceVR公司520萬美元的種子輪投資,同時騰訊更早投資的epicgames公司也正發(fā)力VR游戲。
2015年,從3月騰訊公布要推出打通虛擬與現(xiàn)實的移動游戲開始,到4月騰訊表示正在研發(fā)一款基于tos安卓操作系統(tǒng)的VR一體機,到隨后騰訊在全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上發(fā)布了tos+智能硬件開放平臺戰(zhàn)略,騰訊一直沒有停止腳步。11月,騰訊在ministation微游戲機發(fā)布會最后展示“ministation+vr”,宣布進軍VR。12月,騰訊在北京舉行的tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了tencent vr sdk及開發(fā)者支持計劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃。未來將同時布局VR的硬件和軟件,“建設(shè)VR生態(tài)”。目前,Tencent VR的三種產(chǎn)品形態(tài)包括包括Oculus為代表的PC主機方案,以索尼PS VR為代表的游戲主機方案和以三星GearVR為代表的移動VR方案。
至此也可以看出,騰訊布局這個市場的決心。
4、小米
2015年12月25日,上海樂相正式宣布已完成總額為1.8億元的新一輪融資,投資方為迅雷和小米。要知道的是,成立于2014年的上海樂相公司第一代產(chǎn)品為眼睛盒子類設(shè)備Virglass,在樂相推出PC級VR產(chǎn)品大朋頭盔后,公司也易名為大朋VR。
2016年1月,在小米召開的年會上,雷軍講到小米在2016年的主旋律就是“大膽探索”,并表示,今年小米將籌建小米探索實驗室,研究今天最前沿的科技和方向,首先將進軍VR和機器人領(lǐng)域。
5、樂視
2015年12月23日,樂視公布其VR戰(zhàn)略,并發(fā)布首款終端硬件產(chǎn)品——手機式VR頭盔LeVR COOL1。LeVR COOL1搭載EUI VR版操作系統(tǒng),同時搭配頂配的樂視超級手機,配合手機端VR內(nèi)容應(yīng)用樂視界。樂視的VR戰(zhàn)略將以價值鏈垂直整合的理念打通VR內(nèi)容源、平臺、終端。樂視計劃第一步是要建立中國最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺。在VR內(nèi)容庫建設(shè)方面,將覆蓋電影、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀(jì)實、游戲等領(lǐng)域。
去年12月,虛擬現(xiàn)實行業(yè)廠商靈鏡VR宣布獲得樂視控股一千萬美元A輪投資。靈鏡CEO張書賓在接受騰訊科技連線時表示,樂視投資靈鏡VR主要看中靈鏡VR過去的技術(shù)積累,樂視和靈鏡VR在內(nèi)容和資源IP等領(lǐng)域都會有深入合作。
6、光線傳媒
2016年3月18日,光線傳媒發(fā)布公告稱,光線影業(yè)已合計持有七維科技51%的股權(quán),成為其控股股東,加強VR布局。其實,光線傳媒其全資子公司光線影業(yè)與光線傳媒一起,已于2015年4月投資了北京七維視覺科技有限公司并持有其40%股權(quán)。值得注意的是,被投資的七維科技是一家VR技術(shù)支持公司,目前已經(jīng)切入360度視頻領(lǐng)域,主要做民用級多目攝像頭360度實時全景視頻縫合技術(shù)引擎。
光線傳媒從2013年起就開始投資VR產(chǎn)業(yè)的相關(guān)公司,目前光線傳媒已經(jīng)持有2個虛擬現(xiàn)實公司,一個是北京七維視覺科技有限公司,另一個是北京卓研時代科技有限公司,光線傳媒持有40%的股權(quán)。
而在國外,技術(shù)巨頭也早已擁抱VR。2014年,Google 領(lǐng)投了對增強現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)Magic Leap 的 5億美元融資;Facebook斥資20億美元收購Oculus;微軟斥資1.5億美元收購了Osterhout公司手中的81項虛擬現(xiàn)實技術(shù)專利。2015年,Google 也在從零開始進行自己的VR努力,包括可通過智能手機提供VR的Cardborad;Facebook和三星在VR領(lǐng)域展開合作;微軟發(fā)布Microsoft HoloLens全息眼鏡;蘋果以3200萬美元的價碼將德國增強現(xiàn)實技術(shù)公司Metaio收入囊中。2016年,扎克伯格現(xiàn)身世界移動大會為Facebook和三星聯(lián)合發(fā)布的Gear VR頭盔站臺,并宣布成立VR社交團隊;谷歌與《紐約時報》合作,向超過100萬訂閱用戶贈送紙板VR眼鏡;而早先英國《金融時報》也曝出蘋果正秘密組建VR研究團隊。繼Oculus Rift和HTC Vive公布售價后,索尼也在3月16號正式發(fā)布PlayStation VR……
3月19日,F(xiàn)acebook CEO馬克•扎克伯格在“中國發(fā)展高層論壇2016年會”上表示,2016年會成為消費級VR年??梢灶A(yù)測的是,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)將在今年迎來大爆發(fā),只是,接下來各家怎么玩、誰能玩轉(zhuǎn),還需要繼續(xù)觀察。(文|亢亞利 來源|億歐網(wǎng))
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