編者按:公開資料顯示,2015年影視行業(yè)票房收入超過500億元人民幣。隨著影視制作技術的發(fā)展,一些成本更低,效果更好的科技手段正發(fā)揮著巨大作用。盡管作為非影視技術專業(yè)的筆者很難盤點所有的高超技法,但至少借助三維測繪技術,已經可以為觀眾提供很酷很沖擊的畫面與劇情了。
在北京靠近東五環(huán)一座頗有些藝術色彩的創(chuàng)意園區(qū)里,入駐著兩家提供三維測繪服務的企業(yè),其中一個叫歐諾嘉,另一個叫諾斯頓。兩家公司共用著一個還算寬裕的辦公空間,在不少業(yè)務上,他們保持著緊密合作的關系。
我們這次拜訪的,是上述兩家公司的后者。也許這個團隊本身就處在一個充滿創(chuàng)意氛圍的環(huán)境中,抑或從市場發(fā)展的角度看,三維測繪技術早已不拘泥于原有的那些空間信息應用領域??傊?,成立于2014年的諾斯頓測量技術有限公司,在提供和BIM相關的數(shù)字工廠、數(shù)字城市、數(shù)字航天與船舶等業(yè)務的同時,還將三維測繪技術帶到了影視制作的圈子。
諾斯頓創(chuàng)始人辛寧告訴3sNews,從去年至今,團隊帶著三維掃描設備,總共參與了8部電影的拍攝制作工作。這其中已經有很多我們現(xiàn)在耳熟能詳?shù)淖髌?,比如《捉妖記》、《萬萬沒想到:西游篇》、《鬼吹燈之尋龍訣》,以及今年即將上映的《三體》等。但具體到三維測繪技術如何服務于一個電影團隊,這就是一個非常有趣的話題了。
辛寧表示,為了減少電影的制作成本,影視團隊近年來嘗試通過三維掃描技術,利用高性能的三維激光和三維白光掃描儀,并借助一些輔助設備,獲取高擬真度的場景和人物的三維模型。在獲得這些三維數(shù)據后,影視團隊再基于他們專業(yè)的數(shù)碼技術,做出理想的特效。
拍攝一部高逼格的影視作品,可以用到哪些三維測繪裝備?
簡單科普一下有哪些主要的三維測繪設備正用到電影的拍攝制作中。
1.長距離的三維激光掃描儀
長距離的三維激光掃描儀主要用于采集和生成相對廣闊的外景場景的三維數(shù)據,采集范圍通常在1-4公里以上,可以說采集的就是一套三維地理信息數(shù)據。目前可選擇的裝備代表品牌有Riegl和iSite。
2.中短距離的三維激光掃描儀
相對長距離的設備,中短距離三維激光掃描儀,適用于采集和生成密度更高的室外場景,或室內的三維空間數(shù)據。目前可選擇的裝備代表品牌有Trimble、Faro、Leica、Topcon、Zoller+Froehlich等。
3.手持的三維白光掃描儀
三維白光掃描儀產品經過迭代變遷,目前已經做到更加輕量化,以及對物體的逐面掃描。手持型的三維白光掃描儀,面向影視行業(yè)其用途在于對人物進行三維建模。建模時,至少需要被掃描的對象保持30秒的靜止不動。目前可選擇的裝備代表品牌有Artec、Handyscan等。
來看看諾斯頓參與的影視作品
《鬼吹燈之尋龍訣》后半段中出現(xiàn)的彼岸花,其花瓣原始模型只有一個。利用三維掃描設備對模型進行三維數(shù)據采集,再通過進一步處理最終拼接成巨大的蓮花狀神物。
在《捉妖記》中,演員井柏然也是被三維掃描儀進行多姿態(tài)三維模型的采集,最終完成被怪物恣虐的一連串復雜動作。
《萬萬沒想到:西游篇》里則廣泛利用三維掃描儀采集室外的建筑群,最終通過進一步處理帶給觀眾更宏偉震撼的場景。
如果《三體》上映,你能用你的睿智,判斷出哪些很帶感的畫面是有三維測繪技術參與的嗎?
三維測繪技術應用到影視產業(yè),這塊蛋糕有多大?
依托歐諾嘉在三維測繪設備代理業(yè)務的優(yōu)勢,諾斯頓作為戰(zhàn)略伙伴,更加注重利用三維測繪技術為行業(yè)提供服務,而不是單純協(xié)助前者去銷售測繪設備。
像這樣從產品銷售轉向數(shù)據服務的趨勢,對于曾經在客戶經理崗位上,供職美國三維測量服務提供商Faro多年的辛寧來說,感觸頗深。在他看來,與其代表某一個品牌在測繪裝備銷售的紅海里去做些必要或無謂的競爭,不如客觀看待每一家產品的特性與優(yōu)勢,然后提供最適合的服務給需要的行業(yè)領域,并能持續(xù)做深做大。
公開資料顯示,2015年影視行業(yè)票房收入超過500億元人民幣。立足于有著百億產值的國內影視產業(yè),三維測繪技術的提供商從中可以爭取多大的利潤和價值,也是一件值得探討的事。對此,我們也和辛寧聊了聊這方面的話題,進一步看清這個市場的前景和機會。
3sNews:你們當時是因何機緣進入的影視行業(yè)?
辛寧:這其實也是一次偶然的機會,有影視圈的朋友找到我,我們就開始做了些東西。形成口碑后圈里的朋友也都知道了,就陸續(xù)有來找我們的。我們當時沒刻意去推這塊業(yè)務。但現(xiàn)在開始著手去推廣了,我們團隊現(xiàn)在有人專門去做這個市場。
3sNews:總結下,你覺得三維測繪技術,對于影視制作的貢獻有哪些?
辛寧:我覺得是減少影視團隊在某些特效場景中所投入的成本,有些利用三維模型就可以解決問題。從本質上來看,我們還是提供基礎的三維靜態(tài)的模型數(shù)據。影視團隊他們的技術會非常強,基于我們提供的數(shù)據再去做更多特效。而我們能做的目前就是這些。
3sNews:在國內外,利用三維測繪技術服務于影視行業(yè)的應用案例,現(xiàn)在已經開始普及了嗎?
辛寧:在國外的應用還是挺多的。比如像VHQ、Weta Digital、Base FX這些影視特效公司早就開始利用各種三維掃描儀制作特效了。
國內也有三維測繪的服務商,正在利用國外的設備做些影視方面的服務,但總體來說在國內的應用還是處于初級階段。
3sNews:三維測繪技術進軍到影視業(yè),這個市場你覺得會有多大前景?
辛寧:能看到現(xiàn)在的商業(yè)模式有兩種。
一種是專業(yè)的影視公司去購買三維掃描設備,再由他們直接提供服務;比如我們也已經賣給影視客戶好幾臺設備了。還有我剛提到的那些國外影視制作企業(yè),也已經擁有專業(yè)的三維掃描設備。
另一種是我們提供服務給一些小的影視團隊?,F(xiàn)在看來,隨著國內影視業(yè)的發(fā)展,會有中小型團隊選擇跟我們合作,我們幫他們生產數(shù)據。
3sNews:所以對你們來說,如果要把影視領域做深,可能還要堆砌更高的技術壁壘以形成優(yōu)勢。你們對此是怎么考慮的?
辛寧:從目前來看一個核心的思路,就是把握好質量這個關。我們會用到各種設備和配套的軟件,但最重要的還是嚴格按照數(shù)據生產的流程,把數(shù)據做好做漂亮。
相對于我們把BIM相關的數(shù)字工廠、數(shù)字文物等業(yè)務看得更重,我們視影視這塊業(yè)務為一個目前可以自由發(fā)展的業(yè)務。我們會持續(xù)地關注客戶需求,把我們該做的做好。
之前已經有投資方想在影視這方面跟我們對接。但我覺得一定要先把三維測繪對于影視行業(yè)的價值先剖析得更清楚,明白自己的行業(yè)地位,再去考慮下一步的發(fā)展。(文|3sNews 思佳 編輯|3sNews 陳啟臨)
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