
就在前幾天的CES Asia展會(huì)上,智能手機(jī)已無(wú)法刺激觀眾的G點(diǎn),另一邊的VR設(shè)備展臺(tái)卻是吸睛力max,體驗(yàn)者戴上眼鏡后紛紛目瞪口呆,各個(gè)哇哇大叫,高潮迭起。
但概念終歸是概念,VR產(chǎn)業(yè)鏈還相當(dāng)不成熟。光是硬件方面,Oculus作為技術(shù)領(lǐng)先的業(yè)界標(biāo)桿,尚無(wú)法在PC VR領(lǐng)域很好得解決眩暈感的問(wèn)題,更別提人們理想中VR的使用場(chǎng)景:隨時(shí)隨地,移動(dòng)輕巧,這甚至還需要VR本身發(fā)展到所謂混合現(xiàn)實(shí)MR(Mix Reality)的程度,才有大規(guī)模投入消費(fèi)領(lǐng)域使用的可能,距現(xiàn)在的技術(shù)水平還有十萬(wàn)八千里。
但此為后話,假設(shè)VR硬件、技術(shù)都成熟的情況下,文化產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容及其生產(chǎn)者會(huì)發(fā)生什么樣的變化呢?由于國(guó)內(nèi)科技大佬總是提及生態(tài)一詞,不妨借此對(duì)VR內(nèi)容和生產(chǎn)者的變化做個(gè)大膽的猜想吧。
1、影視劇和游戲的界限漸漸模糊
這里的影視劇是指VR影片,而非將傳統(tǒng)影片投射到“一塊更大的屏幕”上。
VR影視劇可以提供用戶多種視角進(jìn)行觀看,也或者從觀眾的第一視角出發(fā)拍攝,這對(duì)于傳統(tǒng)影片制作來(lái)說(shuō)是顛覆性的。因?yàn)樵谌缃竦挠耙晞∨臄z制作中,視角和構(gòu)圖都是固定的,導(dǎo)演會(huì)根據(jù)各個(gè)場(chǎng)景選擇一個(gè)最優(yōu)的視角,從而呈現(xiàn)出最優(yōu)的畫面效果。但如果視角是可變的,會(huì)產(chǎn)生有很有趣的體驗(yàn)。比如劇中男女主人公漸生情愫,慢慢靠近對(duì)方。這時(shí)作為觀眾迅速“插入”,觀眾可幻想自己是其中的一位主角,與另一位影星相互擁抱、唇齒交融……
再或者觀眾零距離地看美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)打斗過(guò)程中的肌肉起伏、面目猙獰,甚至可以安排一個(gè)場(chǎng)景讓觀眾加入復(fù)仇者聯(lián)盟進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)等,這和現(xiàn)在的RPG角色扮演類游戲的參與方式基本沒(méi)有差別。這種融入的觀影體驗(yàn),影視和游戲這兩種娛樂(lè)形式的融合也就很自然了,同時(shí),為什么IP火爆,也不難理解了。但這方面走在前面的就是色情產(chǎn)業(yè)了,著實(shí)滿足了眾多屌絲宅女YY之剛需。
2、立體場(chǎng)景設(shè)計(jì)會(huì)變得非常重要

現(xiàn)在使用的手機(jī)電腦,包括各種網(wǎng)頁(yè)、程序和App的UI界面、插圖等信息元素基本都是二維的,而到了VR自然需要增加一個(gè)維度。原來(lái)的平面設(shè)計(jì)會(huì)更多的變成立體的場(chǎng)景設(shè)計(jì),相應(yīng)的人才需求也會(huì)變得旺盛??梢灶A(yù)見的是,現(xiàn)有的室內(nèi)設(shè)計(jì)師和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在將來(lái)都會(huì)變成非常吃香的職業(yè),轉(zhuǎn)型做VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)那是水到渠成的事了。
3、未來(lái)將是一個(gè)越來(lái)越“看臉”的世界
倘若未來(lái)有一天,VR技術(shù)成熟到已經(jīng)取代了PC、智能手機(jī),作為全新的終端設(shè)備,將會(huì)有越來(lái)越多的信息會(huì)被“影像化”。以文字展現(xiàn)的信息可能會(huì)進(jìn)一步減少,也會(huì)有越來(lái)越多的社交軟件可能會(huì)采用真人影像的方式來(lái)顯示內(nèi)容。
微博上的大V們、自媒體可能不得不出來(lái)露臉了,UGC社區(qū)的用戶發(fā)言可能就像開一個(gè)線下的會(huì)議,人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上的社交體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)社交。因?yàn)閂R提供了這樣一個(gè)把人“活生生”擺在面前的技術(shù)基礎(chǔ),就一定會(huì)被利用的非常充分。
從以前的寫信電報(bào)到后來(lái)的電話短信,再到現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),社交對(duì)方的信息越來(lái)越全面,形象越來(lái)越清晰。而到了VR時(shí)代,那感覺(jué)和真人站在眼前已沒(méi)什么差別了嘛!所以以往靠那一段文字、一張照片或是一段視頻地來(lái)“想象”的社交方式就一去不復(fù)返了。
Facebook就在一個(gè)月前的F8開發(fā)者大會(huì)上演示了VR社交的雛形,兩個(gè)用戶雖相隔千里但能同游世界,參觀的景點(diǎn)包括倫敦街頭、大笨鐘、Facebook 實(shí)驗(yàn)室等。
這同時(shí)會(huì)造成一個(gè)什么現(xiàn)象?用戶在網(wǎng)上的影響力、受歡迎程度和他的形象氣質(zhì)就會(huì)變得越來(lái)越相關(guān)了。一個(gè)人的文化涵養(yǎng)、道德品質(zhì)固然應(yīng)該成為評(píng)價(jià)他的重要因素,但沒(méi)辦法,人是視覺(jué)動(dòng)物,相當(dāng)一部分人還是會(huì)被他人的顏值而影響判斷的。對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),長(zhǎng)得帥、生得美就相對(duì)更容易受歡迎一些。
4、音樂(lè)行業(yè)發(fā)生巨變
談到VR,更多人首先考慮的是視覺(jué)的改變,而很容易忽略聲音的這個(gè)要素。VR帶來(lái)視覺(jué)交互上的改變,但同時(shí)聲音也變成了可交互的元素。用戶在游戲或電影里的位置發(fā)生了變化,相應(yīng)的聲音效果是不是也同樣也應(yīng)該發(fā)生變化呢?
聲音本身就對(duì)于人類情緒調(diào)動(dòng)、影響起著有很大的作用;到了VR內(nèi)容里,音樂(lè)可以讓場(chǎng)景更添沉浸感,但前提是至少要有如同立體聲5.1或7.1那樣的環(huán)繞聲,可以讓用戶感知到各個(gè)方位的聲音來(lái)源。
到了消費(fèi)場(chǎng)景,每觸碰一個(gè)物品,每移動(dòng)一步,都會(huì)產(chǎn)生的聲音變化。Oculus上一款叫《Pastoral》的游戲就把這樣的體驗(yàn)做到了,畫面黑到讓用戶難以靠視覺(jué)來(lái)辨認(rèn)方位。這時(shí),就得靠聽覺(jué)來(lái)定位。而聲音的交互系統(tǒng)的制作又是個(gè)復(fù)雜的、技術(shù)含量極高的工作。因此,催生一個(gè)叫做VR音效師的職業(yè)是必然的。
另外,現(xiàn)在如果歌星開演唱會(huì)或大師開音樂(lè)會(huì),即便將地點(diǎn)選擇在鳥巢這樣的巨型場(chǎng)館,最多也只能容納幾萬(wàn)人觀看,離舞臺(tái)較遠(yuǎn)的觀眾體驗(yàn)也是較差。但如果將VR技術(shù)運(yùn)用到演唱會(huì)上,不僅可以任意選擇視角感受現(xiàn)場(chǎng)的熱烈氛圍,或許還能與歌星有更特別的互動(dòng)方式。擺脫了場(chǎng)地限制加上觀眾的無(wú)限容量,意味著演唱會(huì)收入增加也將不可估量,引爆音樂(lè)行業(yè)的巨大潛力勢(shì)在必行。
圖為NEXT VR直播 Coldplay演唱會(huì)
上述皆為胡亂猜想,未來(lái)怎么樣,VR最終會(huì)演變成什么形態(tài),被它改造的IT界甚至整個(gè)真實(shí)世界是什么樣?亦真亦假、亦實(shí)亦虛?一切皆有可能。
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