這幾天,澳洲和新西蘭的大街上突然出現(xiàn)了許多壓馬路的年輕人。這些人人手一部手機,在公園、河邊以及各個熱門景點之間穿梭,如果你恰巧從身邊經(jīng)過,或許他還會突然沖你大喊一句:小心!你踩到我的皮卡丘了!
實際上,他們都在玩一款名叫Pokémon GO的手機游戲。這款游戲由任天堂和游戲開發(fā)商Niantic共同開發(fā),世界觀仍然是基于任天堂過去幾十年來最成功的寵物小精靈(Pokémon)系列,不過與此前的游戲不同,小精靈的捕捉、決斗和交換都要在現(xiàn)實世界中完成。
這款游戲到底是個什么鬼?
如果要用一句話形容,Pokémon GO是一款讓你“上街抓皮卡丘”的游戲。
游戲的核心玩法,就是把現(xiàn)實的物理世界作為游戲中的地圖,玩家所處的地理位置作為游戲中真實的坐標,于是,那些調皮的小精靈就會突然出現(xiàn)在你周圍現(xiàn)實世界的某個角落。
玩家們進入游戲,打開地圖和定位之后,就可以四處走動尋找身邊隱藏的皮卡丘、杰尼龜和鯉魚王了。從各地玩家發(fā)現(xiàn)社交平臺上的“得瑟圖”來看,有在自家臥室衣柜里發(fā)現(xiàn)胖丁的,有在馬桶邊捕到獨角金魚的,還有課堂上坐在老師頭上的皮卡丘。
這些小精靈們出現(xiàn)的位置可不是隨機的。比如水系的小精靈更容易在現(xiàn)實中有水的地方捕捉到,可能是河邊、泳池或者是...嗯...家中的馬桶上,這種現(xiàn)實世界與虛擬屬性的匹配也大大增加了游戲的可玩性。
在先后登錄新西蘭、澳大利亞和美國三個市場后,Pokémon GO在同一天內登頂了三個區(qū)域的免費榜,并在幾個地區(qū)的收入榜上名列前矛。
Pokemon Go究竟有多火?
——上線地區(qū):在16年7月6日登陸澳大利亞、新西蘭,7日上架美國App Store,在美國的APP Store上的下載量已經(jīng)超過2.7萬次,谷歌商店下載量已超過100萬次,更是在免費游戲、同類游戲中穩(wěn)居第一的位置。
——未上線的國內:已迅速席卷微信朋友圈、微博、貼吧等社交媒體,微博#Pokemon Go#話題閱讀超2.1億次。
——對同類游戲拉動:直接導致國內非知名的類LBS游戲《城市精靈 Go》3天內竄至APP Store免費排行榜第一的位置。
為什么Pokémon GO會這么火?
Pokemon go成功的核心因素在于:超級IP+AR+LBS+養(yǎng)成+社交的結合,AR+LBS展現(xiàn)增強現(xiàn)實的魅力,超級IP的內容填充讓其引爆全球,因此我們判斷相類似的“超級IP+AR+LBS”類游戲是可以收獲成功的。
這款游戲“虛擬+現(xiàn)實”的結合,本身就讓它充滿了賣點。在去年任天堂宣布這款游戲時,就成為了最受玩家期待的新作。
舉個例子:玩家們進入游戲,打開地圖和定位之后,就可以四處走動尋找身邊隱藏的皮卡丘、杰尼龜和鯉魚王了。從各地玩家發(fā)現(xiàn)社交平臺上的“得瑟圖”來看,有在自家臥室衣柜里發(fā)現(xiàn)胖丁的,有在馬桶邊捕到獨角金魚的,還有課堂上坐在老師頭上的皮卡丘。這些小精靈們出現(xiàn)的位置可不是隨機的。比如水系的小精靈更容易在現(xiàn)實中有水的地方捕捉到,可能是河邊、泳池或者是...嗯...家中的馬桶上,這種現(xiàn)實世界與虛擬屬性的匹配也大大增加了游戲的可玩性。
再者,口袋妖怪這一款迄今已有20多年歷史的游戲,在全球范圍內早已擁有了數(shù)量龐大的玩家群體,尤其在日本和歐美地區(qū),口袋妖怪的狂熱粉絲不計其數(shù),其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戲都不會錯過。以此來說,“Pokémon GO”背后還是個頂級IP。
LBS對移動游戲的影響在哪里?
LBS玩法(全稱Location Based Services)可以理解為移動定位服務玩法。以Heretoo這款游戲為例,一個手機平臺上的社會化游戲,它集合了移動通信技術、社交游戲和基于地理位置的LBS功能。這個游戲圍繞著你所在城市中的虛擬物品展開,你走在城市中的時候,打開這個應用,就可以找到形形色色的虛擬物品。獲取它們之后,你就可以在游戲中將其出售賺錢來買更好的東西。此外,你還可以自己創(chuàng)建虛擬物品,讓其他人來尋找到。
目前,游戲已走入社交紅利時代,移動游戲社交模式已經(jīng)形成。LBS玩法則是加強游戲本身的社交屬性的一種有力嘗試,有望于打破手游弱社交的尷尬局面,爭得更多的社交紅利。(現(xiàn)在的移動游戲社交模式有:1),通過在游戲內構建社交系統(tǒng),讓玩家在游戲中實現(xiàn)實時互動。譬如手游的聊天功能,個人中心系統(tǒng)等,只能是文字交流,玩家之間的社交關系較弱。2),通過第三方社交軟件或平臺。譬如通過微信、QQ、微博等在體驗游戲的過程中,實時分享自己的成就。)近幾年游戲玩家總數(shù)的增加與游戲時長有了很大的飛躍,這與與各大手游利用陌陌、YY、微信、論壇等形成的熟人玩家游戲內互動有關。例如,微信好友間的強聯(lián)系使移動游戲的傳播變得更為有效。具體數(shù)據(jù)如下:2013年9月,在分享到微信好友的內容中,超6成來自移動游戲;2014年,友盟數(shù)據(jù)報告顯示,中國手游玩家在線游戲時間長達半小時左右、1到2小時分別占到總人數(shù)的17.5%和34.56%;2015年初,市場研究公司NPD集團(NPDGroup)報告指出,2014年玩家平均每天使用手機玩游戲的時長超過2小時,比2012年數(shù)據(jù)(1小時23分鐘)增長了57%。
雖然目前的移動游戲社交模式在一定程度上幫助產品推廣營銷,但對游戲內玩家與玩家之間的社交互動的提升并沒有明顯作用。LBS玩法對于這一現(xiàn)狀能起到的最明顯的改變是:在很大程度上豐富了移動游戲社交方式的選擇。比如,讓玩家可以在游戲中實現(xiàn)即時聊天、通訊、視頻等需求,滿足玩家約戰(zhàn)、私聊對話、互贈物品、了解對方動態(tài)等社交需求。此外,LBS技術在游戲中還能實現(xiàn)類似豆瓣的同城交友等功能。
LBS游戲爆發(fā),北斗的機遇何在?
其實,LBS并不是什么新東西,是類似GPS提供位置服務的一種技術。這種全球衛(wèi)星導航定位技術,我國的北斗衛(wèi)星導航系統(tǒng)同樣能夠提供。眾所周知,隨著精神水平的不斷提高,無論是專業(yè)玩家還是普通愛好者更或者僅僅是年幼的孩童,他們對于游戲的要求正在不斷提高,從視覺、聽覺甚至到觸覺都仿佛不能長期滿足他們對于更優(yōu)質游戲的期待。LBS玩法的發(fā)展也必定會沿著由創(chuàng)新模式向極致體驗的軌跡前進。位置服務的極致體驗無外乎就是極致的精準,也就是高精度。北斗高精度服務作為決勝GPS的獨門絕技,如何早日實現(xiàn)其的小型化、低功耗、高性價比,將直接決定北斗是否能抓住AR+LBS游戲這個浩瀚無垠的市場機遇展翅騰飛。
“國產動畫IP+北斗高精度LBS+中國自己的AR技術”,我堅信未來一定會有一支專業(yè)團隊打造一款真正國產化的AR游戲。也許,有一天我們只需要拿著手機就可以走進西游世界,像齊天大圣一般走那西天取經(jīng)之路,一路降妖除魔,歷經(jīng)九九八十一難,仿若夢回。(來源|今日北斗)
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