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口袋怪物Pokémon Go 中的地理技術(shù)展望

一個(gè)游戲引發(fā)的一連串思考。

  口袋怪物(又譯作精靈寶可夢(mèng)),火不火自不必說(shuō)了,可惜和大陸玩家關(guān)系不大。對(duì)于其成功的原因,各有各的分析。做VR的說(shuō)這是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功勞,做內(nèi)容說(shuō)真正的關(guān)鍵是任天堂的超級(jí)IP,我們做地理技術(shù)的,自然也不甘落后,這里面的LBS啊,GIS啊,有專家給你娓娓道來(lái)。

  San Diego州立大學(xué)的地理教授Ming-Hsiang Tsou(鄒教授)最近寫了篇文章,談了談這款紅遍全球的游戲?qū)IS和LBS技術(shù)的推進(jìn)和創(chuàng)新。我編譯了一下,大家參考。

  1、饑餓游戲2.0

  口袋怪物可以類比為饑餓游戲2.0,其中的游戲邏輯是一致的:都是不同的族群互相競(jìng)爭(zhēng)并占領(lǐng)某個(gè)地理實(shí)體。游戲的中心控制者使用一些事物來(lái)吸引或者攻擊游戲的參與者。而不同的事物或者怪物要符合它們生存的棲息地特征。唯獨(dú)不同的是,饑餓游戲強(qiáng)制要求參與游戲。Pokémon Go包含的空間信息技術(shù)有:使用谷歌地圖,地物興趣點(diǎn),使用GPS追蹤,靠近怪物的時(shí)候有特定距離的緩沖區(qū),還有地理圍欄,用戶貢獻(xiàn)的地理信息(就是所謂的VGI--怪物的位置都是在Niantic上一款游戲Ingress貢獻(xiàn)的),土地利用分類(不同怪物得出現(xiàn)在不同的土地類型上),還有時(shí)態(tài)GIS(5分鐘以后,怪物會(huì)重新出現(xiàn))。

  2、聰明的商業(yè)模式

  Pokémon GO 有特別讓人佩服的商業(yè)模式。雖然是一款免費(fèi)游戲,但游戲參與者可以購(gòu)買各種道具,Poké Balls, 是用來(lái)吸引小怪物的,Lucky Eggs是用來(lái)加倍經(jīng)驗(yàn)的,還有Lure Modules等其它的道具,以此來(lái)增加游戲體驗(yàn)。要想打到高等級(jí)的小怪物,你可能不得不購(gòu)買Poke Balls才行。

  圍繞LBS,也有一些聰明的模式在這個(gè)游戲中使用。比如,飯店,加油站,購(gòu)物中心可以通過(guò)購(gòu)買付費(fèi)服務(wù)在他們店附近增加精靈驛站的數(shù)量,或者直接把他們的店所在地點(diǎn)作為一個(gè)口袋道館(Gyms)。他們的用戶可以購(gòu)買Lure Modules來(lái)獲得店家的打折服務(wù)。旅游公司可以將他們經(jīng)營(yíng)的景點(diǎn)變成一個(gè)半天或者全天的口袋怪物打怪旅程。Yelp甚至已經(jīng)增加了一個(gè)類別,就是在這個(gè)店鋪附近有沒有一個(gè)精靈驛站。

  3、口袋怪物中的地理:位置,位置,位置!

  在Pokémon GO這個(gè)游戲中,有許多創(chuàng)新的元素,包括虛擬的地理尋寶,基于位置的游戲系統(tǒng),現(xiàn)實(shí)增強(qiáng),高度聚焦本地的地圖,當(dāng)然還有Pokeman本身也是一個(gè)非常成功的IP。但是在鄒教授看來(lái),口袋怪物成功最重要的原因是其中的圍繞地理位置的游戲因素。他自己第一天就把AR關(guān)掉了,因?yàn)檫@個(gè)虛擬體驗(yàn)很快就不是促使玩家持續(xù)玩游戲的動(dòng)力,反而很費(fèi)電。而持續(xù)的興趣點(diǎn)還是游戲吸引了玩家去一個(gè)未知的世界,與現(xiàn)實(shí)去交互,在地圖中導(dǎo)引行進(jìn)發(fā)現(xiàn)怪物和寶藏??梢钥偨Y(jié)一句話,口袋怪物的核心精神就是發(fā)現(xiàn)和探索未知世界。

  純從地理的角度去分析,有幾點(diǎn)與GIS關(guān)系非常密切的技術(shù),總結(jié)如下:

  精靈驛站的空間不一致性

  早已有玩家抱怨說(shuō)相比在城市地區(qū)和大城市里,農(nóng)村地區(qū)或者小城市精靈驛站和口袋道館都非常少。這是因?yàn)楣治镂恢玫倪x擇,源自Niantic另一款游戲Ingress的Portal,這些Portal其實(shí)都是大家在游戲過(guò)程中通過(guò)眾包的方式提供的。在Ingress中,玩家可以提交他們推薦的地標(biāo),經(jīng)緯度或者帶位置的照片。在Ingress玩家提交的1500萬(wàn)個(gè)Portal中,選擇了其中的500萬(wàn)作為口袋怪物中的精靈驛站和怪物道館。

  那么到底哪些人是Ingress的玩家呢?經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì),大部分玩家的年齡在25-44歲之間,使用安卓操作系統(tǒng),說(shuō)英語(yǔ)。 ( https://medium.com/@bethwinegarner/the-2015-ingress-demographic-survey-6e7181790069#.83nba3vhm ). 根據(jù)這篇文章的作者所說(shuō),63%的玩家分布在城市中,28.2%是在郊區(qū),只有8.6%是在農(nóng)村。這個(gè)數(shù)字也就解釋了為什么只有非常少的精靈驛站出現(xiàn)在農(nóng)村地區(qū)。還有一個(gè)有趣的統(tǒng)計(jì)顯示,44%的Ingress玩家并不常玩電子游戲(https://medium.com/@bethwinegarner/the-2015-ingress-demographic-survey-6e7181790069#.83nba3vhm ).

  位置隱私,位置欺騙和地理圍欄

  在正式版之前,口袋怪物保留了每個(gè)精靈驛站的細(xì)節(jié)地圖,用來(lái)顯示玩家是在哪兒抓住小精靈的。應(yīng)為隱私的原因,在正式版中,這個(gè)地圖被移除了。因?yàn)榇蠖鄶?shù)的玩家都是在他們家里或者辦公室里抓住第一個(gè)小精靈,當(dāng)玩家分享精靈驛站的截圖時(shí),就會(huì)暴露他們的隱私。所以當(dāng)正式版發(fā)布,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)信息頁(yè)中在上欄的數(shù)據(jù)和下面的按鈕之間有一個(gè)巨大的空白區(qū)域,這其實(shí)是Niantic在移除了這個(gè)地圖截圖之后,還沒有來(lái)得及調(diào)整用戶體驗(yàn),就將正式版發(fā)布出來(lái)了。

  游戲的開發(fā)者還在努力的保護(hù)玩家的位置隱私,但有些玩家已經(jīng)聰明的開始偽造他們的GPS信息,從而足不出戶就可以滿世界的抓到小精靈或者占領(lǐng)道館了。在Google Play和Apple Store上有很多偽造GPS位置的應(yīng)用,玩家可以先啟動(dòng)這些外部的應(yīng)用,然后再去收集偽造過(guò)的位置附近那些游戲元素。這帶來(lái)了嚴(yán)重的不公平,所以這也是與現(xiàn)實(shí)位置有關(guān)游戲的一大隱患。所幸的是,Niantic已經(jīng)公布了嚴(yán)厲的政策禁止使用偽造GPS位置應(yīng)用的玩家破壞游戲的公正。

  另外一個(gè)與地理有關(guān)的有趣方面是口袋怪物大范圍的地理圍欄甚至可以叫做地理封鎖。這些大范圍的區(qū)域包括韓國(guó),中國(guó)和印度。非常不幸,中國(guó)又因?yàn)閴Φ脑蚝杖辉诹?,也失去了一個(gè)與世界玩家共同探索未知的游戲機(jī)會(huì)。這些國(guó)家大部分地區(qū)因?yàn)閲?guó)家政策限制使用Google地圖,使得游戲愛好者成為政治的犧牲品,但也有例外,韓國(guó)東北的一個(gè)小地方束草,還有中國(guó)邊境上的一些城市居然是可以玩口袋怪物的。許多韓國(guó)人竟然跑大老遠(yuǎn)的路去束草去玩這款游戲,可見口袋怪物的魅力有多么大。有一些精靈驛站是特定區(qū)域才有的,比如北美的肯泰羅(Tauros),歐洲的魔墻人偶(Mr.Mime),亞洲的大蔥鴨(Farfetch’d)以及澳大利亞的袋龍(Kangaskhan)。如果你想把所有的怪獸都收集全了,那必須得跑遍四大洲!

  4、未來(lái)的研發(fā)計(jì)劃,以及如何改進(jìn)口袋怪物

  如果說(shuō)口袋怪物這款游戲是個(gè)奇跡,我想一點(diǎn)也不過(guò)分,畢竟在這么短的時(shí)間內(nèi),就火遍全球。通過(guò)社交媒體去傳播文化基因,是口袋怪物的一條路徑。這對(duì)很多人來(lái)說(shuō),已經(jīng)成為一個(gè)社交標(biāo)準(zhǔn)——玩口袋怪物是一個(gè)很酷很時(shí)尚的事情。當(dāng)然,一定也會(huì)有人通過(guò)強(qiáng)調(diào)這款移動(dòng)游戲的危害,來(lái)妖魔化口袋怪物。比如,一個(gè)夸張的陰謀論就說(shuō),Niantic和CIA有關(guān)聯(lián)。作者認(rèn)為Niantic還是一家很GIS和地圖導(dǎo)向的公司,不至于與CIA扯上什么關(guān)聯(lián)。原因是Niantic的創(chuàng)始人John Hanke,就是前Keyhole的創(chuàng)始人,而Keyhole后來(lái)被google收購(gòu)從而成為享譽(yù)全球的谷歌地球。直到現(xiàn)在,谷歌地球與GIS之間的數(shù)據(jù)交換格式KML仍然是GIS領(lǐng)域的主流,KML就是Keyhole Markup Language的首字母縮寫。

  如果讓作者做決定去改進(jìn)口袋怪物,他第一件事就是要提升怪物布局的算法,可根據(jù)玩家移動(dòng)的軌跡和他們?cè)煸L精靈驛站和道館的歷史來(lái)定位不同類型的怪物,而不是根據(jù)土地類型固定怪物的位置。每一個(gè)玩家都有不同的移動(dòng)模式以及歷史軌跡,如果算法能針對(duì)此進(jìn)行個(gè)性化計(jì)算,根據(jù)玩家的歷史記錄來(lái)生成高等級(jí)怪物的新的可能位置。我們甚至可以把這個(gè)叫做“geo-DNA”,這是針對(duì)每個(gè)玩家的。這樣,每個(gè)玩家就會(huì)擁有他們獨(dú)自的精彩旅程,創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。

  聽說(shuō)在日本大地震以后,Niantic正在與一些日本的城市合作,專門推出新的精靈驛站來(lái)增加稀有怪物,從而吸引旅游者前來(lái),間接的幫助恢復(fù)他們當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)??上У氖?,來(lái)日本旅游的主力現(xiàn)在是中國(guó)旅游者,他們都還沒有被培養(yǎng)起來(lái)玩口袋怪物的樂趣。這仍是一個(gè)了不起的首創(chuàng),展示了這款游戲有力的正面價(jià)值。估計(jì)未來(lái),還有很多潛力去發(fā)現(xiàn),也有很多研究可能基于這款游戲收獲有趣的成果。作者的一個(gè)同事已經(jīng)在做一個(gè)利用口袋怪物去預(yù)防兒童和青春期少年肥胖的課題計(jì)劃。對(duì)于地理愛好者和GIS專家,大家都可以從這個(gè)游戲中去思考,開展科研創(chuàng)新,數(shù)據(jù)創(chuàng)新,一起發(fā)現(xiàn)并實(shí)踐每一個(gè)了不起的想法。(文|王昊 來(lái)源|極??v橫)

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