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3D虛擬世界逐“利”場(chǎng)

  比爾·蓋茨曾說(shuō),我們總是高估了未來(lái)兩年里將發(fā)生的變化,過(guò)于低估了未來(lái)十年將發(fā)生的變化。對(duì)于3D虛擬世界來(lái)說(shuō)我們同樣不能預(yù)估。

  海皮士(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為Hipihi)CEO許暉辦公桌對(duì)面的椅子上已經(jīng)走馬燈似的坐過(guò)幾十位VC了,這家常被譽(yù)為中國(guó)Second Life(第二人生,以下簡(jiǎn)稱(chēng)為SL)的3D虛擬世界公司剛剛上線(xiàn),還未盈利,然而眾多向“后(期)”看,很少向“前(期)”看的VC,卻如此目光一致地聚焦在3D虛擬世界里,天下熙熙皆為利來(lái),看來(lái)3D虛擬世界的“利”味是濃厚的。盡管另一家虛擬世界公司揚(yáng)耀網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品Mworld要在今年年底才能問(wèn)世,但是目前這家公司已經(jīng)獲得了一家風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)的投資,據(jù)本刊記者掌握的真實(shí)數(shù)據(jù),投資金額接近1000萬(wàn)美元。

  走進(jìn)虛擬世界

  哲學(xué)家海德格爾曾這樣說(shuō)過(guò):“只擁有一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界是不夠的,我們還必須擁有一個(gè)詩(shī)意的世界?!边@個(gè)詩(shī)意世界只有在虛擬世界才能充分實(shí)現(xiàn)。在《駭客帝國(guó)》電影帶給世人無(wú)窮震撼之后,虛擬世界真的走入了我們的現(xiàn)實(shí)。在以SL為代表的3D虛擬世界,每個(gè)用戶(hù)可以塑造和操控自己的3D虛擬形象,在3D虛擬環(huán)境中進(jìn)行社交、創(chuàng)造、買(mǎi)賣(mài)、娛樂(lè)等活動(dòng)。3D虛擬世界提供給網(wǎng)絡(luò)使用者以共同存在的社會(huì)空間。

  考利·昂卓卡(Cory Ondrejka),開(kāi)發(fā)SL的林登實(shí)驗(yàn)室原CTO,他對(duì)虛擬世界的定義是相對(duì)全面的,他認(rèn)為從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō)虛擬世界會(huì)與擴(kuò)大現(xiàn)實(shí)、替代現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多方面結(jié)合起來(lái)。其不一定能取代游戲及現(xiàn)有二維網(wǎng)絡(luò),但至少將成為一種大眾生活中的主要應(yīng)用,與真實(shí)世界大量融合。人們可以隨時(shí)隨地,通過(guò)計(jì)算機(jī)或手機(jī)訪(fǎng)問(wèn)虛擬世界,在其中娛樂(lè)、工作。

  3D虛擬世界已在美國(guó)火起來(lái)了。2006年10月至2007年10月,共有35家虛擬世界公司獲得了超過(guò)10億美元的投資。2008年第一季度,有23個(gè)虛擬世界項(xiàng)目和支持技術(shù)公司獲得總共1.84億美元的投資。2008年第二季度,業(yè)界一共對(duì)14個(gè)虛擬世界項(xiàng)目投資了1.61億美元的資金。主要的投資者來(lái)自Redpoint Ventures、Charles River Ventures等知名風(fēng)投,還涵蓋了Intel、IBM、Walt Disney等主要技術(shù)和傳媒巨頭。

  “3D虛擬世界一定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過(guò)網(wǎng)游?!蔽④浱摂M地球的總經(jīng)理史蒂芬.勞勒(Stephen Lawler)表示,在過(guò)去五年,超過(guò)150億美元投資在數(shù)字虛擬社區(qū)。雖然有關(guān)如何分析虛擬世界用戶(hù)行為,以及制定虛擬世界廣告投放的標(biāo)準(zhǔn)與方法還在研究之中,但通過(guò)虛擬地球的植入廣告,微軟相信這是看得到的商業(yè)利益。

  春江水暖鴨先知,“以硅谷為首的業(yè)界最先感受并參與到這種熱潮中,IBM、Intel等公司讓員工必須去玩兒第二人生,然后學(xué)術(shù)圈也開(kāi)始關(guān)注,這包括中國(guó)的很多專(zhuān)家,然后就是專(zhuān)業(yè)的博客和媒體。”Hipihi許暉告訴本刊記者,業(yè)界對(duì)虛擬世界的關(guān)注已經(jīng)形成了一個(gè)生態(tài)圈,Google更是放手讓員工推出了Lively瀏覽器版虛擬人生,加入了虛擬世界的開(kāi)發(fā)大軍。

  此外,3D互聯(lián)網(wǎng)的全球展開(kāi)需要包括服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)帶寬等基礎(chǔ)通訊設(shè)施,顯卡在內(nèi)的硬件標(biāo)準(zhǔn),交易安全及身份確認(rèn),隱私保護(hù)等商業(yè)解決方案提供等問(wèn)題上得到支持,因此,對(duì)很多IT和互聯(lián)網(wǎng)巨頭來(lái)說(shuō),商業(yè)前景還遠(yuǎn)不止上述這些方式。這正是IBM、Intel、AMD等國(guó)際IT公司支持虛擬世界成功的重要原因之一。

  Novoking公關(guān)總監(jiān)王瑞斌認(rèn)為,當(dāng)Facebook成為互聯(lián)網(wǎng)焦點(diǎn)的時(shí)候,已經(jīng)有人在思考“誰(shuí)會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)”?在種種可能的選擇之中,人們把目光聚焦到了3D虛擬世界。很多人堅(jiān)信,互聯(lián)網(wǎng)又處在一次激動(dòng)人心的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,3D互聯(lián)網(wǎng)正在迅猛地掀起一場(chǎng)新的變革。

  兩種道路

  虛擬世界狂潮顯然刺激了中國(guó)市場(chǎng)。2005年,SL開(kāi)始研發(fā)后的第七年,中國(guó)第一批3D虛擬世界開(kāi)始萌芽,例如Hipihi、Novoking(創(chuàng)想王國(guó))。隨后又出現(xiàn)了Uworld(由我世界)、Mworld等一些后來(lái)者。作為追隨者,中國(guó)3D虛擬世界公司不可避免地將美國(guó)模式作為借鑒的榜樣。

  從2002年SL橫空出世后,虛擬世界模式在發(fā)生著變化。目前全球的主要虛擬世界有三種發(fā)展趨勢(shì):第一是以SL和Hipihi為代表的虛擬世界平臺(tái),擁有實(shí)時(shí)在線(xiàn)創(chuàng)造工具,由用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容,為眾多社區(qū)、企業(yè)商務(wù)等提供平臺(tái)式服務(wù);第二是社交性質(zhì)的虛擬世界社區(qū),比如There.com、Kaneva,以及中國(guó)的Novoking、Mworld等,側(cè)重于2D網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)有社交性和娛樂(lè)性功能的整合;第三是以O(shè)penSim等旨在提供簡(jiǎn)單虛擬環(huán)境,滿(mǎn)足公司和個(gè)人搭建虛擬世界的需求。

  借鑒Kaneva的揚(yáng)耀網(wǎng)絡(luò)試圖將社交網(wǎng)絡(luò)、媒體分享、在線(xiàn)社區(qū)、在線(xiàn)游戲等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用融入3D世界。揚(yáng)耀網(wǎng)絡(luò)CEO陳濱這樣描述用戶(hù)在Mworld可能體驗(yàn)到的生活:“比如說(shuō)我在王府井(600859,股吧)逛街,我可以買(mǎi)到真實(shí)或者虛擬的商品,然后花5元錢(qián)看了場(chǎng)正版電影《赤壁》;這時(shí)候旁邊的一個(gè)女孩正在自言自語(yǔ)對(duì)電影作著評(píng)價(jià),我發(fā)現(xiàn)我們的偏好非常接近,她也注意到我正在注視著她,之后我們聊得很開(kāi)心;出了電影院我們一起到星巴克喝咖啡,這時(shí)候遇到一位朋友,他說(shuō)石景山公園有一群老鼠,我們可以去打老鼠賺積分;之后我又把這個(gè)女孩領(lǐng)到我家里,她從我的記事本上看到我的人生經(jīng)歷,聽(tīng)到我家的背景音樂(lè),我還播放了我收藏的土豆網(wǎng)上的可笑視頻,我們笑得前仰后合?!?/P>

  陳濱說(shuō):“比如在校內(nèi)網(wǎng),如果你見(jiàn)到某位同學(xué)送給隔壁班女孩子一朵玫瑰花,你可能就是對(duì)著屏幕笑笑,但如果在3D虛擬世界里,可以將同學(xué)送玫瑰花的動(dòng)作和圖像放映出來(lái),你還可以跑過(guò)去嘲笑他‘小樣,你居然給隔壁班班花送玫瑰!’目前揚(yáng)耀網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)掌握了這種技術(shù),可以自動(dòng)將2D互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容用3D虛擬形象的方式體現(xiàn)出來(lái)?!?/P>

  Novoking則與vSide更為相似。Novoking希望打造一個(gè)簡(jiǎn)單易用并且有高度吸引力的,以音樂(lè)、娛樂(lè)、時(shí)尚為核心的社交娛樂(lè)空間。并通過(guò)用戶(hù)為vSide帶進(jìn)來(lái)用戶(hù)的數(shù)量、擁有好友的數(shù)量、發(fā)起或參與活動(dòng)的次數(shù)決定用戶(hù)的社會(huì)地位。這促使用戶(hù)更深入地探索世界,更努力地展開(kāi)世界內(nèi)的社交。

  許暉認(rèn)為,虛擬世界平臺(tái)和虛擬世界社區(qū)正處在不同的發(fā)展階段,虛擬世界平臺(tái)由于技術(shù)難度過(guò)高,商業(yè)模式開(kāi)發(fā)不完全,已經(jīng)從前幾年的高峰逐漸滑落,而虛擬世界社區(qū)正處在一個(gè)大的上升期的爬坡階段。社區(qū)是一種應(yīng)用技術(shù),比平臺(tái)發(fā)展更快,更容易獲得人們的接受,同時(shí)也承擔(dān)著培養(yǎng)初期3D虛擬世界用戶(hù)的使命。虛擬世界社區(qū)的開(kāi)發(fā)門(mén)檻較虛擬平臺(tái)低些,因此在開(kāi)發(fā)時(shí)間上較有優(yōu)勢(shì)。但是虛擬世界平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)在于,能滿(mǎn)足成百上千個(gè)社區(qū)建造者打造出一個(gè)3D虛擬社區(qū)的愿望,利用平臺(tái)工具,一兩個(gè)月就能在平臺(tái)上搭建起一個(gè)社區(qū),而據(jù)Novoking王瑞斌測(cè)算,單獨(dú)搭建一個(gè)3D虛擬社區(qū)則至少需要10個(gè)月。

  沉浸感消費(fèi)

  IBM、Intel、Sun、思科、微軟等巨頭把3D虛擬世界現(xiàn)在的發(fā)展,比喻為十多年前第一波互聯(lián)網(wǎng)浪潮風(fēng)起云涌之時(shí)。在它們眼里,全球不斷涌現(xiàn)的3D虛擬世界,將把以文本為中心的互聯(lián)網(wǎng),發(fā)展為以浸入式體驗(yàn)為中心的3D互聯(lián)網(wǎng)。

  正是這種浸入式體驗(yàn),讓虛擬世界中的人們幾乎可以進(jìn)行現(xiàn)實(shí)生活中的任何消費(fèi),可以說(shuō)虛擬世界的盈利模式是多種多樣的。

  “虛擬房地產(chǎn)”是SL的制造者林登實(shí)驗(yàn)室最主要的盈利模式。會(huì)員及各大公司都在SL購(gòu)買(mǎi)土地,包括豐田、日產(chǎn)、通用、Sun、戴爾、思科、阿迪達(dá)斯、索尼、沃爾瑪在內(nèi)的200多家公司都已在SL中設(shè)立了園區(qū)或商店。IBM在SL購(gòu)買(mǎi)了12個(gè)島嶼,用于培訓(xùn)、會(huì)議、商務(wù)體驗(yàn)和商業(yè)活動(dòng)。

  對(duì)于中國(guó)的虛擬世界平臺(tái),也在沿著類(lèi)似的思路發(fā)展。明年上半年,Hipihi會(huì)進(jìn)行一次“宇宙大爆炸”,屆時(shí)會(huì)誕生“九大行星”, Hipihi會(huì)進(jìn)行拍賣(mài)銷(xiāo)售,價(jià)格可能在幾萬(wàn)元至十幾萬(wàn)元左右,雖然社區(qū)還需支付建造社區(qū)及服務(wù)器等管理費(fèi)用,但相對(duì)于自建虛擬社區(qū)動(dòng)輒數(shù)百萬(wàn)的投入來(lái)說(shuō)已經(jīng)是“九牛一毛”了?!癏ipihi要做的核心就是打造‘生態(tài)圈’?!痹S暉告訴記者,能與Hipihi嫁接的模式非常之多,甚至都不用他操心,已經(jīng)有教育、影視、娛樂(lè)等行業(yè)的公司找上門(mén)來(lái)要求合作。

  “將虛擬世界社區(qū)做好,最有優(yōu)勢(shì)的群體就是在現(xiàn)實(shí)中有龐大用戶(hù)的機(jī)構(gòu)。比如說(shuō)一家經(jīng)紀(jì)公司可以在Hipihi建立一個(gè)明星社區(qū),‘粉絲’可以在這個(gè)島上見(jiàn)到明星的虛擬形象,與其有面對(duì)面的交流。這種方式還可以與線(xiàn)下結(jié)合,例如網(wǎng)上的活躍用戶(hù)可以參加線(xiàn)下活動(dòng)之類(lèi),像大型網(wǎng)絡(luò)教育等形式在Hipihi發(fā)展都是很好的出路。”

  同時(shí),IBM也已經(jīng)在考慮如何在SL中為那些殘疾和貧困家庭的兒童提供教育,現(xiàn)在進(jìn)入SL的學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)接近百家,這也將成為SL今后盈利的一個(gè)方向。目前,SL的交易總額超過(guò)6000萬(wàn)美元(大約270林登幣兌換1美元)。

  虛擬物品買(mǎi)賣(mài)及電子商務(wù)也將是虛擬世界的主要盈利模式。

  Novoking王瑞斌認(rèn)為,虛擬世界的出現(xiàn)令互聯(lián)網(wǎng)廣告擺脫單純的文本和圖片方式,以更具感染力、互動(dòng)性和現(xiàn)場(chǎng)感的方式內(nèi)置到虛擬世界中去,通過(guò)與虛擬人物的互動(dòng)獲得更好的投放效果。而且電子商務(wù)也將迎來(lái)一種新的交易形態(tài)——虛擬物品交易。對(duì)于一般用戶(hù)而言,他們中很少有人會(huì)愿意去Web頁(yè)面的電子商務(wù)網(wǎng)站去買(mǎi)服裝,卻有成百上千的人愿意去虛擬商店中為他們的虛擬形象購(gòu)買(mǎi)鞋子和衣服,還會(huì)購(gòu)買(mǎi)虛擬的汽車(chē)、房屋,甚至獨(dú)立的島嶼和假日莊園,而這一切都可以在虛擬世界中自給自足地完成,即所有虛擬物品的創(chuàng)意、生產(chǎn)和消費(fèi)都可以在虛擬世界內(nèi)部完成,與外部現(xiàn)實(shí)世界唯一的聯(lián)系就是用戶(hù)勞動(dòng)價(jià)值的貨幣化,以及貨幣從虛擬到現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)化。

  這種模式在SL、Kaneva、vSide已經(jīng)有了初步的嘗試。在SL,一輛豐田Scion汽車(chē)的售價(jià)是300林登幣,豐田還將根據(jù)居民的使用情況,完善真實(shí)世界中所銷(xiāo)售汽車(chē)的改裝思路?!澳切㏒cion汽車(chē)對(duì)銷(xiāo)售業(yè)績(jī)有著巨大的驅(qū)動(dòng)力,在虛擬場(chǎng)景中的廣告是一種多媒體形式,用戶(hù)既感覺(jué)不到產(chǎn)品的硬性灌輸,還可以體味不同的游戲樂(lè)趣,而商家也在用戶(hù)的虛擬體驗(yàn)中擴(kuò)大自己產(chǎn)品的宣傳?!盡illions of Us公司的創(chuàng)始人曾在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)這樣闡述,這家公司專(zhuān)門(mén)為真實(shí)世界的企業(yè)策劃如何在SL中進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和品牌建設(shè)。根據(jù)Yankee Group的數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)植入游戲中的廣告收入預(yù)計(jì)將從2005年的1.86億美元上升到在2009年的8.75億美元,這將大大支撐虛擬世界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

  中國(guó)式生存

  “目前Novoking以及所有3D虛擬世界社區(qū)最需要解決的問(wèn)題是,讓用戶(hù)在虛擬世界社區(qū)中產(chǎn)生興趣,找到有意思的話(huà)題,并找到相應(yīng)的朋友產(chǎn)生圈子。” Novoking董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官衛(wèi)江告訴本刊記者,讓用戶(hù)在3D虛擬世界中有沉浸感是目前大家廣泛追求的,在中國(guó)幾家虛擬世界公司中活躍用戶(hù)比例相當(dāng)?shù)?,開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)四年的Hipihi活躍用戶(hù)也不足200人,如何產(chǎn)生黏性成為虛擬世界社區(qū)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。

  互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最容易讓人產(chǎn)生沉浸感的莫過(guò)于網(wǎng)絡(luò)游戲,因此,使用當(dāng)下最流行的“社區(qū)+游戲”組合成為虛擬世界社區(qū)的首要選擇。Uworld干脆在用戶(hù)進(jìn)入之后就設(shè)置了一個(gè)任務(wù),用戶(hù)完成任務(wù)后等級(jí)提升,就會(huì)有更大的任務(wù)和更大的收益。

  虛擬世界社區(qū)借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,但是虛擬世界平臺(tái)公司Hipihi則更加注重自身的“開(kāi)放式”設(shè)計(jì)。

  “SL的發(fā)展為什么有所停滯?因?yàn)樗婚_(kāi)始就不是為了開(kāi)放而設(shè)計(jì)的?!痹S暉說(shuō),SL最主要的盈利模式是虛擬房地產(chǎn),造一塊地就相當(dāng)于多一臺(tái)服務(wù)器,因此它不可能成為真正的開(kāi)放平臺(tái),否則無(wú)法承載太多的服務(wù)器資源,這是它的技術(shù)架構(gòu)決定的,而Hipihi可以做到社區(qū)建造者要通過(guò)Hipihi購(gòu)買(mǎi)土地,但是與土地掛鉤的服務(wù)器由社區(qū)管理者管理,如此一來(lái),Hipihi沒(méi)有過(guò)大的服務(wù)器負(fù)擔(dān),可以承載“無(wú)數(shù)”個(gè)社區(qū)。對(duì)于一個(gè)開(kāi)放平臺(tái)而言可拓展性和高承載量都是很重要的問(wèn)題。

  此外,Hipihi專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了SL所沒(méi)有的后臺(tái)管理系統(tǒng)?!氨热缯f(shuō)一家教育機(jī)構(gòu)進(jìn)入Hipihi,同學(xué)都可以到那個(gè)島上課,什么樣的學(xué)生能進(jìn)來(lái),上課不能打架、亂講話(huà),Hipihi就要提供管理工具讓社區(qū)管理者對(duì)這些參數(shù)進(jìn)行設(shè)置?!笔聦?shí)上,要做到這一點(diǎn)并不容易,思路和技術(shù)決定了虛擬世界的發(fā)展方向,這就是SL與IBM合作、Hipihi與Intel合作的原因,稍晚研發(fā)的Hipihi,顯然有更多的機(jī)會(huì)探討出一個(gè)更適合未來(lái)的平臺(tái)。

  從Hipihi、Novoking、Mworld的借鑒美國(guó)模式到自我改良創(chuàng)新,中國(guó)3D虛擬世界進(jìn)入到了快速?zèng)_刺階段,多家虛擬世界公司都將在明年年初進(jìn)入成熟初期。很多業(yè)界人士都認(rèn)為,未來(lái)兩年虛擬世界將會(huì)在中國(guó)迅速崛起,在十年左右的時(shí)間里虛擬世界會(huì)像現(xiàn)在的即時(shí)通信工具一樣,逐漸成為人們必不可少的一部分。

  當(dāng)然虛擬世界顯然并不能完全取代現(xiàn)在的Web頁(yè)面形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)。因?yàn)槲覀兊闹T多信息獲取方式比如搜索、查看產(chǎn)品列表、收發(fā)電子郵件,這些都已經(jīng)成為我們?nèi)粘1夭豢扇鄙俚墓ぞ?。這些顯然是虛擬世界所無(wú)法取代的,并非所有的上網(wǎng)需求都必然要轉(zhuǎn)化成為3D圖形界面。正如Nielsen/Norman集團(tuán)的咨詢(xún)顧問(wèn)雅克布·尼爾森(Jakob Nielsen)所說(shuō):“3D圖形界面一直是非常具有魅力的,但是在管理信息方面卻無(wú)能為力。”因此虛擬世界和3D圖形界面有其優(yōu)勢(shì),也有其明顯的缺陷。未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域必然是虛擬世界和Web頁(yè)面形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)長(zhǎng)期共存。而虛擬世界將會(huì)從一種新的應(yīng)用方式逐步進(jìn)入主流,成為和搜索、電子郵件一樣普及的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。對(duì)于3D虛擬世界的未來(lái),雖然我們不能預(yù)估,但相信這里面的“現(xiàn)金流”卻是巨大的。

  

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