編者按:即日起泰伯網(wǎng)編輯部會定期為你挑選當下舉行的最主流、或者是最有特色的會議,試圖回答“參加會議的時候,我們究竟想要獲得什么?”這個問題。因此除了會議本身報道,我們也關注一些參會者的故事,和一些很容易被忽視的細節(jié)。
同系列文章《燃起“心中將熄之物”|WE大會》
文章分三部分,你可以直接跳至感興趣的部分:
① 為你挑選百年包豪斯VR互動展的原因
② 建校14載,百年包豪斯
③ 從“新技術”名單中被除名的虛擬現(xiàn)實
01
為你挑選百年包豪斯VR互動展的原因是什么?
包豪斯德紹校舍,百年后它仍然具有后現(xiàn)代色彩。它帶給人的震撼只有借助VR才能完美還原。
如果不出意外,你最近一次接觸VR是在抖音上:體驗者們左搖右晃,或是突然摔倒,夸張的舉止讓人捧腹。這樣的視頻通常能收獲數(shù)以萬計的點贊。
然而實際生活中這樣的場景出現(xiàn)已經(jīng)是幾年前的事了——大商場突然鉆出各類相關的VR體驗項目,但還在你猶豫要不要去體驗一把的時候,這些店鋪又紛紛從商場中消失了。
從生活中消失的VR讓人們懷疑它的效果是否與“真實感”相差甚遠,但社交網(wǎng)絡上人們夸張的反應又讓你不禁心里癢癢:有這么神?
為了尋求這個答案,沒有什么是比親自走入一個真實的、高質量的VR環(huán)境中更有效的途徑了??梢允谴魃纤髂岬腜laystaion VR體驗當下大火的《節(jié)奏光劍》游戲,也可以是去一些主打VR的體驗店感受。但它們大多是構建一個純粹虛擬的場景,因此也難以完成現(xiàn)實與虛擬環(huán)境的對比。
上周,北京歌德學院舉辦了一場“百年包豪斯”圖書&VR互動展,為體驗者提供一個可以利用VR走進1919年瓦爾特·格羅皮烏斯在德國創(chuàng)辦的包豪斯學校的機會,幸運的是,這座百年學校并沒有消失在流逝時光或是紛飛的戰(zhàn)火中,它至今完好地坐落在德國的德紹(Dessau)市。因此,我們有機會將真實和虛擬相對比,以此了解虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。
北京歌德學院舉辦的一場“百年包豪斯”圖書&VR互動展。攝影:劉小賢
而如果你的專業(yè)與建筑、設計、規(guī)劃或是地理相關,你對包豪斯也必定不會陌生。雖然最初的包豪斯只是在德國的一所大學,但時至今日它已經(jīng)演變成一種象征高度先鋒和自由探索精神的設計語言,以及人們心中「西方現(xiàn)代設計的標本」。無論是大名鼎鼎的北歐風的宜家,還是日式風格的無印良品,身上都帶有包豪斯的精神和影子。因此,這不光是一場技術體驗,還是一場文化和設計的體驗。
另外,這個位于北京798內的展示將一直持續(xù)到11月30日,對此感興趣的讀者也可以親自前往感受。
02
建校14載,百年包豪斯
歌德學院的設計也與包豪斯倡導的相一致。攝影:劉小賢
筆者在開展第一天就驅車前往位于北京798的歌德學院。學院由一個磚砌建筑改造而成,同時將房頂改造成玻璃頂,房間內撒下的自然光可以很大程度上節(jié)約用電——這也與包豪斯倡導的精神相一致。
什么是包豪斯?看似最簡單的問題都可能有許多種回答?;卮鹬?,我們先可以看看它的影響有多廣泛。今年是包豪斯100周年紀念,4月12日谷歌更改了首頁動畫以示紀念,德國旅游局為配合各個城市的活動甚至自稱本國為“現(xiàn)代主義的誕生地”,澳大利亞設計公司 99 designs 則舉辦了一場商標包豪斯化的改造比賽…它在中文世界同樣影響深遠,無論哪個搜索引擎的結果都足以讓你詳細了解它,《好奇心日報》更是在今年4月11起連續(xù)推出三篇紀念系列報道。
google doodle紀念包豪斯
事實上它的原始實體成立于1919年,1933由于納粹掌權正式解散。到底是什么讓這個實體只存活了14年的大學造就了世界范圍的百年影響力?在解釋這個問題上,歌德學院顯然認為無論是文字還是視頻,都不如VR虛擬現(xiàn)實來得直接。
在波士頓歌德學院、科隆應用技術大學的科隆游戲實驗室(CGL)和一支建筑專家團隊的共同努力下,他們利用VR重建了包豪斯德紹時期(1925-1932)的完整校園,這一時期的校舍在后來也被聯(lián)合國教科文組織收錄為世界遺產。
通過VR感受這個超過一萬平方米的校舍區(qū)域,你只需要一個10平米左右的空曠空間即可。這個互動空間位于學院一間十平米左右的“黑盒子”中。之所以叫它黑盒子,是因為它的墻壁、地面都是木質黑色,僅有一個投影用的屏幕。
VR展并沒有對“黑盒子”進行改裝,只在房間對角各放置一個高約2m的金屬桿即可,金屬桿頂部是個基站:它營造邊界,同時檢測體驗者的位置,確保體驗者所處的虛擬環(huán)境與這個真實空間的邊界基本吻合。
角落中發(fā)光的就是VR基站,這間屋子就是“黑盒子”。攝影:劉小賢
房間中間放著一個VR頭盔和兩個手柄。戴上頭盔,整個德紹包豪斯校舍即可映入眼簾。校區(qū)主要分為宿舍、主教學樓、實踐課和舞臺表演四大板塊構成。通過手柄操作,你可以進入這些空間并在其中任意走動。有時,你還可以拿起周圍的物體,了解它們的信息,或是利用這些物體進行藝術創(chuàng)作。
讓筆者印象深刻的是包豪斯的宿舍區(qū)。例如包豪斯宿舍里中最典型的椅子僅用一根粗鋼管彎曲而成,同時用帆布和兩個細管拉成靠背和坐墊——這是構成一把椅子的全部材料,臺燈也體現(xiàn)了工業(yè)化特點。另外,桌上有學生的紙藝,讓人驚嘆的是,只需要通過對紙的折疊和切割——既不產生廢料,也不需要新的材料——就能誕生精妙絕倫的藝術品。這也是每個包豪斯教員鼓勵學生去嘗試的創(chuàng)新方向。
如果再多做一點功課,進入到這個虛擬世界中你會有不一樣的感受。1923年的德國面臨一戰(zhàn)戰(zhàn)后重建和最糟糕的經(jīng)濟狀況。在《凡爾賽條約》簽訂后18個月,德國已提供了價值200億馬克的貨物,同時協(xié)約國還要求德國每年交出一定數(shù)額的現(xiàn)金和像煤炭這類的產品以達到320億馬克的總額。在德國,失業(yè)率在1919年初超過了6%,為了減少失業(yè)率,迎來的就是1923年的惡性通貨膨脹。
在這個背景下,節(jié)約的、理性的、工業(yè)的也成為當時包豪斯的核心理念。又例如,包豪斯主教學樓的設計極為巧妙,脫開結構存在的玻璃幕墻,利用自然光使得長廊里只需要極少的電量即可照明。然而翻閱多少資料,都不及沉浸在虛擬世界中,站在鋪滿陽光的玻璃幕墻前的那一瞬帶給你的沖擊。
體驗者安心曾去過德紹的包豪斯校區(qū)參觀,她對筆者說,她仍記得剛剛踏入德紹包豪斯的那份驚艷:沒有任何時代感,絲毫看不出這個建筑已經(jīng)在時空中穿梭了100年,而且哪怕再過一百年它也不會過時。
“跟實地一模一樣,”她不無感嘆地說道。尤其是主樓的樓道、樓梯和宿舍樓,對她而言,好像又回到了德紹。
不僅僅是再看一遍而已,參觀VR展對她來說收獲良多。由于語言問題,在德國參觀時并不能完全理解導游的信息,結合VR中的中文解說,讓她更加透徹地理解了包豪斯理念。
產品團隊介紹,傳達更多的信息也是采用虛擬現(xiàn)實技術的核心目的之一。利用VR作為媒介傳達一些具體的信息,甚至可以有效改變一些人們對學校的刻板印象。例如雖然包豪斯被視為開放的大學,然而大多數(shù)有才華的女性仍被分配到了紡織學院。但盡管如此,她們仍然利用紡織進行了最大程度的創(chuàng)造,甚至女學生發(fā)明的織物未來也成為包豪斯建材的一部分。
這樣重要的信息,寫在資料上可能很容易忽視,但把這些女學生安排在虛擬場景上樓時必經(jīng)的主樓梯附近——你絕對不會跳過她們的故事。
另外,設計團隊還在虛擬場景的舞臺中設計了一個有趣的“家具演出”,傳遞出現(xiàn)實展示中難以表現(xiàn)的活力和創(chuàng)意。
完整的虛擬參觀大概耗時20分鐘,而且有全程的中文解說。而當參與者不多時,你也可以多看幾遍。
但唯一的美中不足,虛擬現(xiàn)實的頭盔是有線的,而帶上頭盔后你又看不到現(xiàn)實環(huán)境。這就產生了一個問題:你很有可能在移動的過程中被線絆倒。因此,歌德學院需要派一個人工作人員在你“游覽時”全程陪同,但由于并不是什么激烈的互動,所以這名工作人員其實也只是坐在一邊,一邊玩手機,一邊用余光盯著體驗者以防摔倒。
也許這樣的尷尬在5G時代會被無線頭盔解決,但起碼目前人們還是無法完全獨立地進入一個虛擬空間。
03
從“新技術”名單中被除名的虛擬現(xiàn)實
誠然,如果所有VR技術都能做到體驗都良好,仿佛難以為何身邊的VR設備、體驗地反倒越來越少。那么VR行業(yè)到底是在走上坡路還是下坡路?
在谷歌中輸入“why vr”,排名的前五個預期問題讓人覺得VR行業(yè)并不樂觀
在反映技術發(fā)展階段的Gartner曲線上,人們通??梢园l(fā)現(xiàn)當下最新興的技術。同時這條曲線也反映了技術的典型發(fā)展路徑:科技誕生的促進期-過高期望的峰值-泡沫化的谷底-穩(wěn)步爬升的光明期和實質生產的高原期。
而虛擬現(xiàn)實在2007年Gartener發(fā)布的曲線上,以“虛擬世界”技術達到了過高期望的峰值,隨后在2014年在谷底現(xiàn)身,2017年進入穩(wěn)步爬升期,然而當大家期待VR要進入“實質生產高原”時,它卻從2018年之后永遠的地從曲線中消失(中國在虛擬現(xiàn)實技術上,比這一曲線反應的年份要延后5年左右)。
為此,一位專欄博主專門詢問Gartner,而Gartner也作出了大意為如下的回應。即通常而言年度發(fā)布的Gartner曲線不會頻繁地記錄同一種技術,如果一種技術在曲線中出現(xiàn)超過3次,則說明它不再是“新興技術”。這不意味著它不重要,相反,說明這種技術已經(jīng)成為業(yè)務和IT中不可缺少的部分。
同時Gartner明確強調,VR/AR在繼續(xù)成為一項重要技術的同時,正在迅速接近成熟的狀態(tài),從而也不再符合“新興技術”的條件。
既然虛擬現(xiàn)實正在迅速成熟,為何人們難以察覺?從這一行業(yè)的商業(yè)表現(xiàn)上也許可以看出問題所在。作為世界上最知名的虛擬現(xiàn)實頭戴設備生產商之一的Oculus,它已經(jīng)連續(xù)5年虧損運營。息稅折舊攤銷前利潤在2016年為-45萬美元,其后利潤開始上漲,從2017年的-23萬美元漲至2018年的-18.3萬美元。這也跟Gartner曲線預測的趨勢時間點一致。
雖然利潤在上漲,然而仍然為負。這還是Facebook投資的世界上最大的VR廠商之一的盈利情況。再看另外一個頭部玩家索尼,PS VR是其VR的頭部設備,從發(fā)售到2017年年底,一年半期間售出了200萬臺。而這是“遠遠超出其他同類商品”的銷量。對比一下,智能手機廠商Vivo在一個季度的銷售量都比這個多。
這也意味著,VR行業(yè)尚未等到“消費級”應用。而只是在一些類似于游戲場景中迎來了小規(guī)模爆發(fā)。另外,一些對企業(yè)的ToB的VR應用也在快速增長,盡管如此,它并不能展現(xiàn)在大眾消費者面前。
同時,VR的服務費用也并不算高。例如本文討論的包豪斯VR交互系統(tǒng),除了需要硬件采購外,需要采購的單位僅需要支付一筆300歐元(約合人民幣2500元)的技術支持費用即可。
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