Unity是一個跨平臺的專業(yè)游戲引擎,用于創(chuàng)建3D、AR/VR、游戲、建筑可視化等其他模擬和體驗。Unity在許多編程平臺上都很受歡迎,但到目前為止,它對大型點云數據的渲染還存在許多難點。
Euclideon Vault SDK作為一個插件,可以充分利用Unity的高級游戲物理引擎,同時提供一種超快速的方式來合并大量的點云和其他靜態(tài)模型(如OBJ、FBX等)。這將開啟數字孿生、交通、虛擬旅行、模擬作戰(zhàn)、游戲等眾多行業(yè)的新契機。
案例:
以下是兩個利用Vault SDK進行Unity集成的案例,相關資料已上傳至https://github.com/Euclideon/vaultsdksamples
案例一:這是一個不需要額外資源,在Unity中使用VDK的基本案例。演示了VDK的基本用法,以及如何將它們與Unity的渲染和物理引擎集成以進行游戲和模擬。對于希望將VDK集成到Unity項目中的程序員來說,這是一個很好的起點。
案例二:這個例子較為豐富,展示了Vault更復雜的集成和應用:駕駛模擬器和使用布偶人的第三人稱游戲。
如何獲?。?/p>
1. 申請獲取優(yōu)立Vault許可證,如已有登錄賬號則直接登錄。
http://www.euclideon.com.cn/try/
2. 導航到Vault SDK的下載地址,使用您的Vault許可證賬號密碼進行登錄。
從“軟件包”選項卡中,單擊“下載VDK0.5.0”,提取工具包。
3. 跳轉到GitHub(GitHub是一個面向開源及私有軟件項目的托管平臺)https://github.com/Euclideon/vaultsdksamples ,單擊“Clone or Download”以獲取源代碼。之后您將在integrations/unity csharp中找到這些模型。
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