最近,知名開源三維空間可視化平臺(tái)Cesium的大佬Patrick Cozzi宣布了一則消息,該公司將“為虛幻引擎開發(fā)定制版本的Cesium”,言語之間情真意切,這次跨界的合作也一定會(huì)在行業(yè)上形成一定的影響。
Cesium開源至今已經(jīng)在github上收獲了5.8k的star,在國內(nèi)擁有大量的GIS開發(fā)用戶,同時(shí)國內(nèi)一線GIS廠商超圖的前端三維版本也是基于該引擎開發(fā),所以無論從技術(shù)上還是用戶基數(shù)上,Cesium在國內(nèi)絕對(duì)可以被稱為“當(dāng)紅炸子雞”。
同樣在三維引擎領(lǐng)域,采用“開源+商業(yè)授權(quán)”模式的游戲引擎虛幻4,截止到2019年3月份,全球用戶規(guī)模已經(jīng)突破750萬,尤其是前段時(shí)間發(fā)布的虛幻5 demo更是在業(yè)界引起了不小的轟動(dòng)。
這二者本不是一個(gè)領(lǐng)域的玩家,Cesium更關(guān)注全球范圍真實(shí)地理空間的虛擬仿真與GIS結(jié)合更緊密,而虛幻更專注于游戲市場(chǎng),但是在目前國內(nèi)的智慧城市運(yùn)動(dòng)釋放的紅利的吸引下,以虛幻為主的游戲開發(fā)者和以Cesium為主的GIS開發(fā)者被拉到同一賽道競(jìng)技。
當(dāng)然在這個(gè)賽道上還有很多其他的技術(shù)玩家,但是這次合作潛在的影響就會(huì)改變當(dāng)下的格局,現(xiàn)在本是八仙過海各顯神通,這二者的結(jié)合就好比當(dāng)年的滴滴和快的整合,會(huì)加速智慧城市可視化領(lǐng)域技術(shù)棧的統(tǒng)一,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,會(huì)進(jìn)一步拉開和其他技術(shù)選型的差距,擠壓其相應(yīng)的生存空間,因?yàn)檫@二者都免費(fèi)開源,同時(shí)技術(shù)門檻又很高,這種組合創(chuàng)建的格局是很難被短時(shí)間打破。
前面大話說完了,下面我們回過頭來梳理一下二者合作的邏輯是什么?
1、Cesium能獲得什么?
Cesium最核心的戰(zhàn)略目標(biāo)就是使用自己創(chuàng)造的3D Tile數(shù)據(jù)格式來構(gòu)建自己的3D 空間信息的生態(tài),Cesium一直致力研究的是大場(chǎng)景數(shù)據(jù)的組織和調(diào)度,但是在呈現(xiàn)效果上還是差強(qiáng)人意,常常備受詬病,而擅長(zhǎng)數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)的虛幻在可視化表現(xiàn)方面能力可以將這一套數(shù)據(jù)體系的價(jià)值發(fā)揮到極致,尤其在虛幻5引擎發(fā)布后,其所呈現(xiàn)的效果給Patrick Cozzi帶來了不小的震撼,合作其實(shí)就是回歸到各自更擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,從而獲得共贏。
當(dāng)然來這都是官方的說法,其實(shí)深究一下這個(gè)所謂的合作里面有一個(gè)很重要的角色就是Epic MegGrants,什么是Epic MegGrants?根據(jù)官方的解釋,Epic MegGrants其實(shí)是Epic發(fā)起的一場(chǎng)資助計(jì)劃,提供一億美元資金,幫助游戲開發(fā)者、媒體和娛樂內(nèi)容創(chuàng)作者、企業(yè)人才、學(xué)生、教育工作者、以及工具開發(fā)者使用虛幻引擎創(chuàng)造出杰出的作品,加強(qiáng)3D圖像社區(qū)的開源能力,其實(shí)也是吸引優(yōu)秀的開發(fā)者進(jìn)入到虛幻引擎這個(gè)生態(tài)中,將這個(gè)生態(tài)豐富起來,這次Cesium應(yīng)該是獲得了該計(jì)劃的資助,應(yīng)該是一筆不少的費(fèi)用,這其實(shí)是一件很好的事情,有了這筆費(fèi)用Cesium可以更專注的進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),也建議國內(nèi)基于Cesium變現(xiàn)的大廠也能積極資助一下這些底層的開源廠商,收購一下也并不是不可以。
2、Unreal Engine能獲得什么?
當(dāng)然沒有看到虛幻方面的表態(tài),更多的是Cesium方面的總結(jié):
第一、虛幻引擎因此第一次擁有了全球高精度的3D場(chǎng)景;但是我覺得這個(gè)家伙的眼界實(shí)在是太狹隘了,這在國內(nèi)早就有很多廠商結(jié)合Unreal Engine開發(fā)全球場(chǎng)景,比如 51World,人家還取了一個(gè)充滿理想的名字叫“地球克隆計(jì)劃”,看起來國內(nèi)廠商在國際上的宣傳力度還是不夠的,而且Cesium集成的一些數(shù)據(jù)都是公開的一些低精度的數(shù)據(jù),同時(shí)以虛幻5單個(gè)畫面渲染幾十億面片的能力,似乎Cesium這些調(diào)度技巧和組織方法一下子就被降維打擊了;
第二、可以簡(jiǎn)化GeoInt社區(qū)的工作流程,說到這個(gè)GeoInt我還以為是另外一種Int的類型,一查才知道完整的解釋是Geospatial intelligence(空間信息智能),其實(shí)就是各種影像分析和空間分析,國內(nèi)一般統(tǒng)稱為GeoAI,從分析角度出發(fā)目前的Cesium搭建的數(shù)據(jù)集成框架確實(shí)可以解決一部分問題,夯實(shí)這一塊能力,畢竟虛幻目前的定位也不僅僅是游戲方面;
3、接著就是討論二者如何整合的問題?
根據(jù)Cesium給出的技術(shù)路線圖可以看出,Cesium將會(huì)為Unreal Engine開發(fā)相應(yīng)的插件,該插件引用的數(shù)據(jù)來源是來自于Cesium SaaS服務(wù)中的數(shù)據(jù)服務(wù),但是Cesium ion這個(gè)服務(wù)一般在局域網(wǎng)中無法使用,幸好Cesium宣布這個(gè)插件后面會(huì)以開源的形式釋放出來,這對(duì)于我們這種伸手黨來說還是一個(gè)很大的利好,也期待著這個(gè)計(jì)劃早日落地,同時(shí)官方也放出了一個(gè)階段性的demo(有點(diǎn)大,請(qǐng)耐心等待動(dòng)畫加載......)。
還在糾結(jié)猶豫的GIS同志們可以動(dòng)起來了,配合著虛幻引擎Pixel Streaming方面的能力,未來可期!
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