3月20日消息,Meta游戲總監(jiān)Chris Pruett今天在GDC 2025演講中透露,迄今為止,Quest內容應用的總營收已超過20億美元,到2024年,每月頭戴式設備使用量增長30%。
Chris Pruett表示,自Quest 2推出以來,該公司的硬件和元宇宙部門Meta RealityLabs共計收入90億美元,這意味著其80%以上的收入來自硬件和其他服務,不到20%來自內容收入。
Meta過去曾兩次公開過Quest Store的營收數據:2022年2月,Meta宣布Quest Store收入達到10億美元;2022年10月,Quest Store的營收數字超過15億美元;到2023年10月,Meta Connect大會上宣布Meta Quest Store收入超過20億美元。直至此次,Chris Pruett在GDC大會上再次確認了這一數字。
Chris Pruett稱,現在,擁有并積極使用頭顯的人數比以往任何時候都多。這一增長趨勢反映了Meta Quest頭顯在市場上的受歡迎程度以及用戶對其內容的持續(xù)興趣。
Meta上個月透露,免費游戲應用目前占據了Quest游戲總時間的70%,Pruett承認,這導致了部分付費游戲的收入減少。不過,他指出,大部分收入仍然來自付費游戲。
雖然有些轉變只出現在VR/MR領域,但Pruett指出,這反映了整個游戲行業(yè)的普遍趨勢,即“支出持平,投資枯竭,唯一表現良好的游戲似乎是大型實時服務游戲和獨立寵兒”。
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