洛圖科技(RUNTO)最新數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備市場(chǎng)(包括VR/MR和AR)的全渠道零售量為30.7萬臺(tái),同比增長(zhǎng)17.6%;零售額為9.9億元,同比增長(zhǎng)21.1%。
其中,中國(guó)VR/MR設(shè)備市場(chǎng)的全渠道零售量同比下降25.6%,從2024年上半年的15.1萬臺(tái)降至11.2萬臺(tái),延續(xù)了2023年以來的頹勢(shì)。
而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備銷量卻迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),同比暴增77%,兩大細(xì)分領(lǐng)域的市場(chǎng)表現(xiàn)形成強(qiáng)烈反差。
分析認(rèn)為,VR設(shè)備銷量下滑,背后是多重因素的疊加影響。一方面,消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)長(zhǎng)期面臨“內(nèi)容荒”問題,多數(shù)產(chǎn)品仍聚焦于游戲、觀影等娛樂場(chǎng)景,缺乏能打動(dòng)大眾用戶的殺手級(jí)應(yīng)用。
此外,笨重的硬件設(shè)計(jì)和高昂的價(jià)格進(jìn)一步削弱了產(chǎn)品吸引力,上半年還陷入了前所未有的“新品荒”。
與之相反,AR設(shè)備銷量的激增,得益于應(yīng)用場(chǎng)景的持續(xù)拓寬與技術(shù)突破。輕量化、便攜化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)也更貼合日常使用需求。
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