基于位置的娛樂(lè)看似發(fā)展緩慢,但確實(shí)已到了快速發(fā)展的時(shí)代。智能手機(jī)以及合理的手機(jī)上網(wǎng)費(fèi)用已經(jīng)為基于位置的游戲建立了一個(gè)框架,提供了廣闊的市場(chǎng)。去年的國(guó)際手機(jī)游戲獎(jiǎng)(International Mobile Gaming Award)引進(jìn)了“現(xiàn)實(shí)世界游戲(real world games)”的概念。Florian Fischer和來(lái)自O(shè)rbster 公司的Georg Broxtermann討論了基于位置的游戲的現(xiàn)狀和前景。Orbster 公司作為一個(gè)基于位置的娛樂(lè)公司,成功的開(kāi)發(fā)了游戲——GPS-Mission。
從追求坐標(biāo)到混合現(xiàn)實(shí)
2000年5月1日對(duì)于許多地理愛(ài)好者而言是個(gè)值得紀(jì)念的日子。在這一天,白宮宣布從午夜開(kāi)始中止對(duì)GPS公眾服務(wù)信號(hào)降低精度(SA政策)的措施。民用GPS精度將會(huì)提高10倍以上。這無(wú)疑是地理休閑活動(dòng)(目前已經(jīng)擴(kuò)展到全球)的促成者。人們使用GPS探索隱藏的寶藏,這些寶藏一般都藏在與歷史或自然資源有關(guān)的地方,都用坐標(biāo)來(lái)描述。這是娛樂(lè)活動(dòng)轉(zhuǎn)變的新型代表——以集合手機(jī)信息、通信技術(shù)和位置服務(wù)連接物質(zhì)空間和媒體空間為特征。它們使玩家探索普通活動(dòng)以外的空間,解決問(wèn)題,與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),了解空間現(xiàn)象或歷史,以此將空間和娛樂(lè)連接起來(lái)。通常被描述為“滲透(pervasive)”、“混合現(xiàn)實(shí)(mixed-reality)”或者“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented-reality)”,主要用于基于位置的娛樂(lè),比如游戲或者講故事。
地理空間技術(shù)連接現(xiàn)實(shí)空間和虛擬空間
基于位置的游戲連接了現(xiàn)實(shí)和虛擬世界,為用戶(hù)提供了一種前所未有的社交體驗(yàn)?;谖恢玫挠螒蛟谟螒蜻^(guò)程中需要特定的空間環(huán)境和互動(dòng),這都需要通過(guò)定位和制圖技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和地理空間技術(shù)的發(fā)展與結(jié)合是該游戲成功的基礎(chǔ)。微軟和谷歌的電子地圖確保了免費(fèi)的地圖資源——即使在手機(jī)上也能獲取,而很多電信運(yùn)營(yíng)商也制定了合理的手機(jī)上網(wǎng)費(fèi)用。目前,很多手機(jī)制造商都在手機(jī)中集成了GPS芯片。因此,參與和推出基于位置的游戲的成本降低了,在娛樂(lè)和休閑產(chǎn)業(yè)吸引了越來(lái)越多的注意力。
根據(jù)班貝克大學(xué)提供的基于位置的游戲數(shù)據(jù)庫(kù)顯示:到目前為止,世界上存在大量不同的基于位置的游戲,它存儲(chǔ)了135條不同游戲的記錄。盡管大部分還只是研究機(jī)構(gòu)的原型,但是仍有成形的商業(yè)項(xiàng)目。GPS-Mission (www.gpsmission.com)就是其中一條,也是目前世界上最成功的基于位置的游戲。
GPS-Mission——世界就是你的游樂(lè)場(chǎng)
GPS-Mission是一個(gè)尋寶游戲,提供大量世界范圍內(nèi)的任務(wù),每個(gè)任務(wù)都有特定的城市環(huán)境。在手機(jī)上下載GPS-Mission客戶(hù)端后,玩家登錄游戲就可以參加了。在游戲中,手機(jī)必須聯(lián)網(wǎng)才能重新加載地圖,更新玩家在GPS-Mission服務(wù)器的位置。也就是說(shuō),它可以記錄游戲過(guò)程,過(guò)后還可以查看。除此之外,GPS-Mission社區(qū)內(nèi)其他玩家可以實(shí)時(shí)地加入游戲。選擇好任務(wù),手機(jī)上會(huì)顯示玩家必須要到達(dá)的檢查點(diǎn)(Checkpoints)以及必須要完成的挑戰(zhàn)。檢查點(diǎn)是通行距離內(nèi)設(shè)置的簽到點(diǎn),當(dāng)?shù)竭_(dá)檢查點(diǎn)時(shí),玩家必須回答一個(gè)與位置相關(guān)的問(wèn)題,經(jīng)過(guò)所有檢查點(diǎn)之后,玩家就完成了任務(wù)。
在GPS-Mission的世界中,到處都是虛擬金幣。金幣是游戲內(nèi)的流通貨幣,可以用于為每個(gè)任務(wù)購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)利品,還可以購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)斗力以提高戰(zhàn)斗能力。玩家在完成任務(wù)過(guò)程中所收集的金幣在賬戶(hù)中都是可用的,當(dāng)完成任務(wù)時(shí),系統(tǒng)就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家金幣。玩家也可以設(shè)計(jì)任務(wù),只要設(shè)計(jì)的任務(wù)被別的玩家完成了,就可以賺取金幣。
創(chuàng)建自己的任務(wù)
只要玩家是GPS-Mission社區(qū)的成員,就可以創(chuàng)建自己的任務(wù)。GPS-Mission社區(qū)邀請(qǐng)每個(gè)玩家為社區(qū)創(chuàng)建自己的任務(wù),借此分享自己對(duì)某個(gè)地方的攻略,挑戰(zhàn)其他玩家。任務(wù)設(shè)計(jì)器是一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的簡(jiǎn)易工具,可以在線創(chuàng)建任務(wù)。任務(wù)發(fā)布之后,區(qū)域內(nèi)所有玩家都可以即時(shí)接受。每當(dāng)有一個(gè)玩家成功完成該任務(wù),任務(wù)的創(chuàng)建者就會(huì)被獎(jiǎng)勵(lì)50金幣。除了管理任務(wù),任務(wù)的設(shè)計(jì)者還使用電子地圖(可選Bing地圖、OSM或者谷歌地圖)創(chuàng)建檢查點(diǎn)等。新設(shè)計(jì)的任務(wù)可以在線發(fā)布,幾秒鐘之后就可以被社區(qū)內(nèi)的其他成員看到。
質(zhì)量評(píng)價(jià)
Georg Broxtermann認(rèn)為:“GPS-Mission很大程度上屬于社區(qū)活動(dòng)。這就是為什么我們把管理質(zhì)量主要?dú)w因于玩家。”任務(wù)設(shè)計(jì)器的工具只是粗略檢查每個(gè)任務(wù)的操作性,這就需要社區(qū)中的玩家通過(guò)對(duì)任務(wù)的星級(jí)評(píng)定和評(píng)論來(lái)檢查任務(wù)的質(zhì)量。Broxtermann表示,這些玩家的年齡一般在14歲到40歲之間,但是也有40-65歲的玩家。他笑著承認(rèn)最好的GPS-Mission任務(wù)是由一位阿姆斯特丹的65歲的玩家設(shè)計(jì)的。這表明最積極的成員,也就是說(shuō)對(duì)游戲有高質(zhì)量貢獻(xiàn)的,也可以是年長(zhǎng)的玩家。這種趨勢(shì)在OpenStreetMap和其他志愿地理信息(VGI)平臺(tái)也能看到。
多分支的商業(yè)模式
顯然Orbster公司希望利用GPS-Mission賺錢(qián)。Georg Broxtermann解釋了他們商業(yè)模式的多個(gè)分支。一般優(yōu)質(zhì)的客戶(hù)端可以在Apple’s App Store或者NOKIA’s Ovi Store上面購(gòu)買(mǎi)。GPS-Mission網(wǎng)站上的廣告為Orbster公司提供了不少的收入。但是Broxtermann強(qiáng)調(diào)他們的利益在于合作事務(wù)以及GPS-Mission平臺(tái)對(duì)于品牌市場(chǎng)的重復(fù)利用。首先,單一任務(wù)的品牌化,包括檢查點(diǎn)的專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)和品牌故事;其次,Orbster可以創(chuàng)建新游戲,與平臺(tái)集成;最后,為用戶(hù)創(chuàng)建全新的獨(dú)立的游戲。
光明前景
盡管基于位置的娛樂(lè)在Orbster公司眼里是品牌戰(zhàn)略的一部分,但是在旅游、休閑和教育產(chǎn)業(yè)方面卻有巨大的商機(jī)?;谖恢玫挠螒蛲ǔ1幻枋鰹樾碌男蓍e活動(dòng),它將戶(hù)外活動(dòng)和游戲體驗(yàn)結(jié)合在一起。因此,它會(huì)在將來(lái)的旅游和休閑產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮巨大的價(jià)值。游客的表現(xiàn)通常在于“玩”,他們都想承擔(dān)新角色,嘗試不同的行為模式?;谖恢玫挠螒蛟谌粘I钪刑峁┝撕猛娴牟煌慕?jīng)驗(yàn),幫助玩家通過(guò)注冊(cè)游戲,在游戲中互動(dòng),享受城市生活。盡管游戲是在空間中指揮玩家,并不像玩家在日常生活中的習(xí)慣一樣,但是玩家還是能獲得對(duì)空間的新觀點(diǎn),并能在日??臻g習(xí)慣和認(rèn)知中有所反應(yīng)。同時(shí),當(dāng)他按照游戲規(guī)則,在空間中移動(dòng)時(shí)他會(huì)嘗試新的空間戰(zhàn)略,和其他玩家互動(dòng),在游戲中獲勝。觀念的改變是體驗(yàn)“差異”的基本原則,并獲得其他空間概念的意識(shí)。觀點(diǎn)采集是一個(gè)成功的學(xué)習(xí)環(huán)境的重要組成部分。因此,基于位置的游戲可能會(huì)成為教育休閑活動(dòng)、學(xué)校旅游和研究旅途的組成部分。Georg Broxtermann肯定地說(shuō):“教育領(lǐng)域?qū)τ诨谖恢玫挠螒蚨跃哂泻艽蟮奈?。老師們可以使用任?wù)設(shè)計(jì)器為學(xué)生們創(chuàng)建有趣的任務(wù)。”
基于位置的游戲的未來(lái)
基于位置的娛樂(lè)看上去有廣闊的前景,尤其對(duì)于產(chǎn)品的品牌、休閑娛樂(lè)活動(dòng)和創(chuàng)建學(xué)習(xí)環(huán)境而言。基于位置的游戲與本地化搜索及地理社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的融合在不斷擴(kuò)展。目前流行的LBS應(yīng)用程序,如Foursquare 和Gowalla,將手機(jī)游戲和本地化搜索結(jié)合在了一起。當(dāng)用戶(hù)在某個(gè)地方“Check-in”,就可以獎(jiǎng)勵(lì)一些虛擬商品。這些商品可以收集起來(lái)也可以變賣(mài)。更有甚者,如果玩家創(chuàng)建了新的地方,就可以得到勛章獎(jiǎng)勵(lì)。“Check-in”和對(duì)虛擬地方的維護(hù)確保了用戶(hù)接受虛擬商品。在本地化搜索游戲MyTown中,玩家——如果擁有虛擬地方的話——可以向后來(lái)的到訪者收取租金。植入玩家社區(qū)是未來(lái)基于位置的娛樂(lè)活動(dòng)和其在休閑、教育和市場(chǎng)領(lǐng)域應(yīng)用的中心議題。盡管如此,我們還是要擦亮眼睛看看會(huì)有什么新鮮事物出現(xiàn),并與手機(jī)服務(wù)有機(jī)融合。
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