街景,這個功能在地圖這個龐大的服務體系面前常常顯得微不足道。
許多時候,雖然街景數(shù)據(jù)采集需要的技術投入和成本投入都不容小覷,但其使用率卻并不高。我們對街景的印象停留在出于好奇在Web瀏覽器端的點點看看,體驗并不理想。而街景數(shù)據(jù)出現(xiàn)在公共視野中的最常見的話題,大概就是“十大怪異街景圖像”“網(wǎng)友在街景圖中發(fā)現(xiàn)飛碟”……諸如此類了。
不過,這種對街景的固有觀念很快將得到顛覆。據(jù)外媒最新報道,谷歌地圖已經(jīng)通過使用全新的數(shù)據(jù)渲染引擎,優(yōu)化了街景數(shù)據(jù),同時向其中加入諸如動作追蹤、觸摸縮放等重要的新功能。
谷歌地圖最新街景數(shù)據(jù)的更多技術細節(jié)
據(jù)悉,谷歌街景數(shù)據(jù)的這種全新體驗將于格林威治時間8月18日上線,并同步呈現(xiàn)于谷歌地圖的移動端及桌面端上。那么,谷歌街景到底新在哪兒了呢?
根據(jù)以往的認知,我們很容易聯(lián)想到目前街景地圖數(shù)據(jù)帶給我們的體驗,如畫面跳躍、操作不靈活、圖像畸變等等,這些問題在新的谷歌街景中得到了不錯的解決。對于這個革新,外媒用了一個詞叫作“平滑”。
此外,這次的更新對移動端地圖也進行了極大優(yōu)化,新版本對運動追蹤、觸摸手勢控制等功能都提供了支持。下面我們從桌面端和移動端兩方面分別來感受一下。
桌面端
桌面端的更新包括了對用戶瀏覽和操作界面的改善。打開街景地圖桌面端,你會發(fā)現(xiàn)在街景地面上大大的“十字”標記,這個標記為用戶指示了每一個可跳躍的路徑點。
而當鼠標移動到道路兩邊的垂直平面上,如店鋪招牌、車輛的立面等時,街景應用會識別鼠標所指平面的空間位置,并生成一個貼在該平面上的矩形,試圖以最符合用戶直覺的方式,標記用戶感興趣的位置。
而從另一個角度看,這種處理方式說明谷歌地圖在其后端已經(jīng)可以成熟地處理空間深度信息,為整條街道的建筑物建立空間三維模型,并根據(jù)采集來的數(shù)據(jù)拼接出街景的不同視角。
移動端
得益于WebGL(Web Graphics Library)技術的應用,移動端的用戶體驗也得到了跨越式的升級。
首先最直觀的一點在于,街景視圖呈現(xiàn)給用戶的不再是那種魚眼鏡頭下的變形世界,而變得如同置身于街道中四處張望一樣真實。這種真實感的技術突破,在于新引擎是根據(jù)視角渲染畫面,而不再是拼接出的海量魚眼照片。
此外,觸摸手勢也在移動端的新版本中得到了支持。原來只在APP內(nèi)部才能實現(xiàn)的手勢觸控,現(xiàn)在也可以在移動瀏覽器端直接操作,支持的手勢包括兩指縮放、雙擊前進等。
而新的動作感知功能,也會提供一種新鮮的用戶體驗,用戶可以通過在空中移動手機來控制街景的視角,且此功能允許第三方開發(fā)者調用和將其嵌入他們的APP中。
未來:在“真實”街景中暢游,這是否能成為VR街景的先機?
此次谷歌對于街景地圖的更新令人興奮,基于此,街景地圖終于可以和扭曲的建筑、搖晃的視角,以及生硬的動作說再見了,這將成為街景地圖引擎的新標桿。
不過,最值得一提的,還是新引擎提供了更加接近真實世界的街景數(shù)據(jù)。這不禁使人聯(lián)想,街景數(shù)據(jù)的不斷優(yōu)化以及交互界面的友好化,能否成為激發(fā)VR街景巨大潛力的一個先機呢?
不難發(fā)現(xiàn),谷歌地圖的處理方式,著重于抹消采集車的存在感,這或許在以前不太重要,但是基于目前VR系統(tǒng)對于沉浸感的要求,抹掉采集車成了引擎必須做到的事。
同時,新引擎對路面建筑的處理方式不再是簡單的拼圖,而是根據(jù)深度信息在后臺預渲染與拼接,使得以往不好處理的鏡頭畸變,在算法層面得到控制。這種改變無疑為VR系統(tǒng)上街景應用的更好用戶體驗提供了可能,畢竟鏡頭畸變是導致VR用戶頭暈的元兇之一。
或許谷歌地圖的一系列升級,正在為VR街景的完善添磚加瓦吧?(文|泰伯網(wǎng) 思佳)
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